Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

Pemahaman Dampak Game Online pada Anak-Anak Nelayan di Kota Makassar

Communicatus: Jurnal Ilmu komunikasi · Vol. 4 No. 2 (2020) · hlm. 165–184

DOI
10.15575/cjik.v4i2.7999
ISSN
2549-8452
Terbit
2020-12-12
Penerbit
Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Sunan Gunung Djati Bandung Sunan Gunung Djati Bandung
Bahasa
eng

Abstrak

This study aims to categorize the understanding of fishermen's children on the use of online games and the barriers to understanding the impact of online games on fisher children in Makassar City. This research uses a qualitative approach referring to case studies. Data were collected through non-participant observation and in-depth interviews with children aged 7-12 years selected by purposive sampling. The results showed that the understanding of fishermen's children's impact on online games has three categories: high understanding categories, characteristics of low duration and frequency, and increased interactivity playing with peers. In moderate understanding, children tend to share their time playing online games and learning with minimal time duration and frequency. In the low comprehension category, the characteristics of very intensive children have a very high duration and frequency of playing online games. The level of interactivity with peers is low. Second, the obstacles are the inadequate understanding of online games' impact on fishing communities due to parents' lack of supervision and assistance when using smartphones. Online games have the potential to lead to online game addiction and less focus on school learning, and potentially cost money in internet cafesPenelitian ini bertujuan untuk mengkategorisasi pemahaman anak-anak nelayan pada penggunaan game online dan hambatan-hambatan pemahaman dampak game online pada anak-anak Nelayan di Kota Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif mengacu pada studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi non partisipan, dan wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukan bahwa, pemahaman anak-anak nelayan terhadap dampak game online memiliki tiga kategori, kategori pemahaman tinggi, karakteristiknya durasi dan frekuensi rendah, interaktifitas tinggi bermain dengan teman sebaya. Kategori pemahaman sedang, anak cenderung membagi waktu bermain game online dan belajar dengan durasi dan frekuensi waktu minim, dan kategori pemahaman rendah, karakteristiknya anak sangat intensif memiliki durasi dan frekuensi bermain game online sangat tinggi, tingkat interaktifitas dengan teman sebaya rendah. Kedua, Hambatan-hambatan rendahnya pemahaman dampak game online di lingkungan masyarakat nelayan, akibat kurangnya pengawasan dan pendampingan orang tua saat menggunakan Smartphone. Game online berpotensi menimbulkan kecanduan game online dan kurang fokus pada pembelajaran sekolah, dan berpotensi menghabiskan biaya di warung internet.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 70 tautan kepenulisan bersama · 4 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Hasanuddin University
  • Politeknik Negeri Pontianak
  • Institut Agama Islam Negeri Kendari
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Hafied CangaraHasanuddin University6
Andi Alimuddin UndeAfiliasi tidak diketahui6
Hasrullah HasrullahInstitut Agama Islam Negeri Kendari2
Wahyuni ArasHasanuddin University1
Muhammad FaridHasanuddin University1
Wahyudi WahyudiPoliteknik Negeri Pontianak1
Sari ZawitriPoliteknik Negeri Pontianak1
Mahyus MahyusPoliteknik Negeri Pontianak1
Muh AnugerahAfiliasi tidak diketahui1
Nurul IchsaniAfiliasi tidak diketahui1
Muh. SyaifulHasanuddin University1
Muh. AkbarHasanuddin University1
Nurindah ArwaniHasanuddin University1
Muhammad FaridHasanuddin University1
Muhammad AmrullahHasanuddin University1
Alem Febri SonniHasanuddin University1
Bustan KadirHasanuddin University1
Muhammad FaridHasanuddin University1
Fitriani Puspa NingsihAfiliasi tidak diketahui1
Murniati MuhtarAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad NajmuddinAfiliasi tidak diketahui1
Andi Widya WarsaAfiliasi tidak diketahui1
Yuyun Yunita PuspaAfiliasi tidak diketahui1
Aswar AswarHasanuddin University1
Sulvinajayanti SulvinajayantiAfiliasi tidak diketahui1
Bakri BakriAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Iqbal SultanAfiliasi tidak diketahui1
Imam MuktiAfiliasi tidak diketahui1
Andi Azisah AzisAfiliasi tidak diketahui1
Abdul Wadu'udAfiliasi tidak diketahui1
Anysyah SyamAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad NadjibAfiliasi tidak diketahui1
Desy SelvianaAfiliasi tidak diketahui1
M. Iqbal SultanAfiliasi tidak diketahui1
Achmad Safeii Ma'arifAfiliasi tidak diketahui1
Christine Purnamasari AnduAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad FaridAfiliasi tidak diketahui1
Melinda FebrianiAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/cjik/oai, pertama di-harvest 7 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemahaman  Dampak Game Online pada Anak-Anak Nelayan di Kota Makassar</dc:title>
	<dc:creator>Arianto, Arianto</dc:creator>
	<dc:creator>Bahfiarti, Tuti</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Keywords</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Online Games</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fisherman’s Children</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Makassar City</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This study aims to categorize the understanding of fishermen's children on the use of online games and the barriers to understanding the impact of online games on fisher children in Makassar City. This research uses a qualitative approach referring to case studies. Data were collected through non-participant observation and in-depth interviews with children aged 7-12 years selected by purposive sampling. The results showed that the understanding of fishermen's children's impact on online games has three categories: high understanding categories, characteristics of low duration and frequency, and increased interactivity playing with peers. In moderate understanding, children tend to share their time playing online games and learning with minimal time duration and frequency. In the low comprehension category, the characteristics of very intensive children have a very high duration and frequency of playing online games. The level of interactivity with peers is low. Second, the obstacles are the inadequate understanding of online games' impact on fishing communities due to parents' lack of supervision and assistance when using smartphones. Online games have the potential to lead to online game addiction and less focus on school learning, and potentially cost money in internet cafesPenelitian ini bertujuan untuk mengkategorisasi pemahaman anak-anak nelayan pada penggunaan game online dan hambatan-hambatan pemahaman dampak game online pada anak-anak Nelayan di Kota Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif mengacu pada studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi non partisipan, dan wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukan bahwa, pemahaman anak-anak nelayan terhadap dampak game online memiliki tiga kategori, kategori pemahaman tinggi, karakteristiknya durasi dan frekuensi rendah, interaktifitas tinggi bermain dengan teman sebaya. Kategori pemahaman sedang, anak cenderung membagi waktu bermain game online dan belajar dengan durasi dan frekuensi waktu minim, dan kategori pemahaman rendah, karakteristiknya anak sangat intensif memiliki durasi dan frekuensi bermain game online sangat tinggi, tingkat interaktifitas dengan teman sebaya rendah. Kedua, Hambatan-hambatan rendahnya pemahaman dampak game online di lingkungan masyarakat nelayan, akibat kurangnya pengawasan dan pendampingan orang tua saat menggunakan Smartphone. Game online berpotensi menimbulkan kecanduan game online dan kurang fokus pada pembelajaran sekolah, dan berpotensi menghabiskan biaya di warung internet.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Sunan Gunung Djati Bandung Sunan Gunung Djati Bandung</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:format>application/msword</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/cjik/article/view/7999</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15575/cjik.v4i2.7999</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Communicatus: Jurnal Ilmu komunikasi; Vol. 4 No. 2. December (2020): Communicatus: Jurnal Ilmu Komunikasi; 165 - 184</dc:source>
	<dc:source>2549-8452</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/cjik/article/view/7999/5070</dc:relation>
	<dc:relation>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/cjik/article/view/7999/12759</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Arianto - Bahfiarti</dc:rights>
</oai_dc:dc>