Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID

JURNAL ISTEK · Vol. 9 No. 1 (2015)

Terbit
2015-08-01
Penerbit
JURNAL ISTEK
Bahasa
eng

Abstrak

Perkembangan game dari masa ke masa menjadi 9 generasi, dari console game hingga sampai saat ini merupakan generasi ke-9 yaitu era perkembangan game online dan game pada perangkat mobile yang menggunakan operating system Android. Seiring dengan berkembangnya game dan di dukung dengan perkembangan gadget yang kian pesat sesorang cenderung memilih untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Operating system pada smartphone, mobile phone berbasis android yang banyak digunakan terutama di Indonesia. Terdapat beberapa jenis permainan salah satunya permainan game puzzle-8 sebagai implementasi permainan logika. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan game puzzle-8 yaitu metode steepest ascent hill climbing merupakan salah satu metode optimasi dengan menggunakan metode heuristic. Pada metode Steepest ascent hill climbing yang di implementasikan pada permainan puzzle proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengujian. Dalam implementasi game ini dibangun menggunkan bahasa pemrograman java dan tools unity.

Jaringan kolaborasi para penulis

33 penulis · 70 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Bandung Institute of Technology
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Lia KameliaAfiliasi tidak diketahui3
Nanang IsmailAfiliasi tidak diketahui3
Agung WahanaAfiliasi tidak diketahui3
Rina MardiatiBandung Institute of Technology2
Hayati Hayati HayatiAfiliasi tidak diketahui2
Yadi MardiansyahAfiliasi tidak diketahui1
Rohmanur AzizAfiliasi tidak diketahui1
Fridayanti FridayantiAfiliasi tidak diketahui1
Ramdhani Wahyu SururieAfiliasi tidak diketahui1
Zulqiah ZulqiahAfiliasi tidak diketahui1
Dila DelimaAfiliasi tidak diketahui1
Fifin IbaAfiliasi tidak diketahui1
Ahmad Mumtaz PakayaAfiliasi tidak diketahui1
Hesti EntriyanaAfiliasi tidak diketahui1
Syifaul QulubAfiliasi tidak diketahui1
Hendri KarmaAfiliasi tidak diketahui1
Barikly MaulaAfiliasi tidak diketahui1
Egi Adtya Pratama PutraAfiliasi tidak diketahui1
Isep MuktarAfiliasi tidak diketahui1
Ichsan TaufikAfiliasi tidak diketahui1
Yana Aditia GerhanaAfiliasi tidak diketahui1
Undang SyaripudinAfiliasi tidak diketahui1
Mada Sanjaya WSAfiliasi tidak diketahui1
Eko Prabowo HadisantosoAfiliasi tidak diketahui1
Dery Kurnia HalimAfiliasi tidak diketahui1
Hadi HidayatAfiliasi tidak diketahui1
Iwan PermanaAfiliasi tidak diketahui1
Lilis SulastriAfiliasi tidak diketahui1
Ray RamaditaAfiliasi tidak diketahui1
Wildan Budiawan ZulfikarAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/oai, pertama di-harvest 7 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID</dc:title>
	<dc:creator>Uriawan, Wisnu</dc:creator>
	<dc:creator>Faroqi, Adam</dc:creator>
	<dc:creator>Fathonah, Risa</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan game dari masa ke masa menjadi 9 generasi, dari console game hingga sampai saat ini merupakan generasi ke-9 yaitu era perkembangan game online dan game pada perangkat mobile yang menggunakan operating system Android. Seiring dengan berkembangnya game dan di dukung dengan perkembangan gadget yang kian pesat sesorang cenderung memilih untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Operating system pada smartphone, mobile phone berbasis android yang banyak digunakan terutama di Indonesia. Terdapat beberapa jenis permainan salah satunya permainan game puzzle-8 sebagai implementasi permainan logika. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan game puzzle-8 yaitu metode steepest ascent hill climbing merupakan salah satu metode optimasi dengan menggunakan metode heuristic. Pada metode Steepest ascent hill climbing yang di implementasikan pada permainan puzzle proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengujian. Dalam implementasi game ini dibangun menggunkan bahasa pemrograman java dan tools unity.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">JURNAL ISTEK</dc:publisher>
	<dc:date>2015-08-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/article/view/177</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL ISTEK; Vol. 9 No. 1 (2015): ISTEK</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/article/view/177/193</dc:relation>
</oai_dc:dc>