Jurnal SINTA 4
PENGEMBANGAN PUZZLE KERANGKA GEOMETRI BANGUN RUANG SISI DATAR
Pengembangan Puzzle Kerangka Geometri Bangun Ruang Sisi Datar
De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika · Vol. 9 No. 1 (2026) · hlm. 327–336
- ISSN
- 2621-7309, 2621-6078
- Terbit
- 2026-06-26
- Penerbit
- Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Balikpapan
- Bahasa
- eng
Abstrak
Inggris
This study aims to determine the feasibility of the puzzle of the geometry framework of building a flat side space. The research method used is the Research & Development (R&D) method of the 4D (Define, Design, Develop, and Disseminate). The data collection technique was carried out through interviews, expert assessment sheets, student response sheets, and the final test questions of building a flat side room. This research involved two media experts, two material experts, and grade IX students of SMP Negeri 3 Tasikmalaya. The results obtained from this study are the feasibility of a learning media product called geometry framework puzzles. This learning media received an assessment of 97% by media experts and 96% by material experts. The assessment of both experts falls into the category of very feasible. In addition, the learning media was declared very practical with a response assessment of 82% and very effective of 92% based on the percentage of final test results of building a flat side room. Therefore, overall this learning media is declared feasible, practical, and effective
Bahasa Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan puzzle kerangka geometri bangun ruang sisi datar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research & Development (R&D) model 4D (Define, Design, Develop, and Disseminate) oleh Thiagarajan 1974. Teknik penggumpulan data dilakukan melalui wawancara, lembar penilaian ahli, lembar respon siswa, dan soal tes akhir bangun ruang sisi datar. Penelitian ini melibatkan dua ahli media, dua ahli materi, dan siswa kelas IX SMP Negeri 3 Tasikmalaya. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah kelayakan dari produk media pembelajaran yang diberi nama puzzle kerangka geometri. Media pembelajaran ini memperoleh penilaian sebesar 97% oleh ahli media dan 96% oleh ahli materi. Penilaian dari kedua ahli termasuk ke dalam kategori sangat layak. Selain itu, media pembelajaran dinyatakan sangat praktis dengan perolehan penilaian respon sebesar 82% dan sangat efektif sebesar 92% berdasarkan persentase hasil tes akhir bangun ruang sisi datar. Maka dari itu, secara keseluruhan media pembelajaran ini dinyatakan layak, praktis, dan efektif.
Kata kunci
Jaringan kolaborasi para penulis
9 penulis · 12 tautan kepenulisan bersama · 1 lintas organisasi
Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.
- Siliwangi University
- University of Sarjanawiyata Tamansiswa
- Afiliasi tidak diketahui
- Organisasi berbeda
- Organisasi sama
- Afiliasi tidak diketahui
- Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
| Rekan penulis | Organisasi | Artikel bersama |
|---|---|---|
| Mega Nur Prabawati | Siliwangi University | 1 |
| Nur Latifatul Zahra | Siliwangi University | 1 |
| Anisa Zahra Aprilia Salam | Siliwangi University | 1 |
| Linda Herawati | Siliwangi University | 1 |
| Muhammad Azril Rizky Maulana | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Eko Sulkhany Yulianto | University of Sarjanawiyata Tamansiswa | 1 |
Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.