PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ISPRING SUITE 11 UNTUK MELATIH KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA PADA MATERI BILANGAN BULAT: Bahasa Indonesia
Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Balikpapan
Bahasa
eng
Abstrak
Inggris
This study aims to examine the feasibility of a learning media developed using iSpring Suite 11 on integer material to enhance junior high school students’ mathematical literacy skills. The research employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model. Data collection techniques included preliminary tests and interviews. The instruments used were mathematical literacy test items, interview guideline sheets, feasibility assessment sheets, and student response questionnaires. The data sources consisted of two subject matter experts, two instructional design experts, and two learning media experts who evaluated the technical quality of the media. Additionally, seventh-grade students of SMP Muhammadiyah Tasikmalaya were involved to assess the practicality of the developed media. The result of this study is an Android-based learning media application named MathReality. The feasibility of the media was evaluated based on content, design, and visual aspects. This learning media was declared highly feasible based on the questionnaire results, with assessment percentages of 84% from the subject matter expert, 93% from the instructional design expert, and 98% from the learning media expert. Furthermore, students showed very positive responses toward the practicality of the media, as indicated by a questionnaire result of 92%.
Bahasa Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan media pembelajaran berbantuan ISpring Suite 11 pada materi bilangan bulat untuk melatih kemampuan literasi matematis siswa SMP. Metode penelitian ini menggunakan Research & Development (R&D) dengan model ADDIE. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan tes prapenelitian dan wawancara. Instrumen yang digunakan yaitu soal tes kemampuan literasi matematis, lembar kisi-kisi wawancara, lembar penilaian kelayakan dan respon peserta didik. Sumber data dari penelitian ini adalah dua ahli isi pembelajaran, dua ahli desain pembelajaran dan dua ahli media pembelajaran untuk menilai dari segi kualitas teknis serta peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah Tasikmalaya untuk mengetahui respon peserta didik terhadap kepraktisan media yang dikembangkan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran yang dapat digunakan pada smartphone Android dengan nama MathReality. Kelayakan media pembelajaran ini dinilai berdasarkan isi, desain dan tampilan. Media pembelajaran ini dinyatakan sangat layak oleh ahli isi pembelajaran, ahli desain pembelajaran dan ahli media pembelajaran. Selain itu, peserta didik juga memberikan respon yang sangat baik terhadap kepraktisan media pembelajaran ini, dengan hasil angket sebesar 92%.
Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.