Melola Discovery

← Melola Discovery

Open access Jurnal SINTA 3

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM PEMBENTUKAN AI ENEMY PADA GAME GHOST ADVENTURE 3D

SemanTIK: Teknik Informasi · Vol. 9 No. 1 (2023) · pp. 57–64

DOI
10.55679/semantik.v9i1.10130
ISSN
2502-8928, 2460-1446
Published
2023-06-28
Publisher
Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Language
eng
License
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin maju dan peralatan teknologi yang pesat, permainan yang kita mainkan semakin beragam. Permainan yang sering digunakan saat ini sudah berubah menjadi permainan digital yang biasa disebut game seperti game pencarian rute labirin dimana banyak jalan rute yang dapat dilalui. Berdasarkan dari masalah tersebut penulis membangun sebuah game petualangan pencarian rute-rute terpendek menuju fakultas yang berada pada lingkup Universitas Halu Oleo. Permainan ini memanfaatkan Artificial Intellegence (AI) dengan algoritma A* (All Star). Penelitian ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada pemain untuk mendapatkan rute terpendek menuju ke fakultas-fakultas yang berada pada Universitas Halu Oleo berdasarkan titik awal permainan. Metode yang digunakan dalam pembuatan pengembangan permainan petualangan ini dengan menggunakan metode waterfall dengan memanfaatkan algoritma A* (All Star). Hasil yang didapatkan dari penelitian ini apabila pemain mengalami kesusahan dalam mendapatkan rute menuju fakultas tujuan, maka pemain dapat menggunakan tombol bantuan yang akan dicarikan rute terpendeknya berdasarkan algoritma A* menuju fakultas tujuan pemain. Kata kunci: Pencarian Rute, Aritificial Intelligence, Algoritma A*

Collaboration network of the authors

40 authors · 169 co-authorship links · 3 across different organisations · showing the 40 most connected

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Universitas Halu Oleo
  • Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Affiliation unknown
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Muh YaminUniversitas Halu Oleo10
Natalis RansiUniversitas Halu Oleo10
Adha Mashur SajiahUniversitas Halu Oleo10
Bambang PramonoUniversitas Halu Oleo10
Isnawaty IsnawatyAffiliation unknown8
Rahmat RamadhanUniversitas Halu Oleo7
La SurimiUniversitas Halu Oleo5
LM TajidunUniversitas Halu Oleo5
LM Bahtiar AksaraUniversitas Halu Oleo5
ARMAN FASLIHAffiliation unknown4
Statiswaty StatiswatyUniversitas Halu Oleo3
Nur Fajriah MuchlisUniversitas Halu Oleo3
LM Bahtiar AksaraAffiliation unknown3
Muhammad Ihsan SaritaUniversitas Halu Oleo2
Isnawaty IsnawatyUniversitas Halu Oleo2
Arman ArmanUniversitas Halu Oleo2
Ika Purwanti NingrumUniversitas Halu Oleo2
Halim HalimUniversitas Halu Oleo2
L.M. Fid AksaraUniversitas Halu Oleo2
Muhammad Zakaria UmarAffiliation unknown2
Subardin SubardinAffiliation unknown2
Yuwanda Purnamasari PasrunInstitut Teknologi Sepuluh Nopember2
Laode Muhamad TajidunUniversitas Halu Oleo2
Jayanti Yusmah SariUniversitas Halu Oleo2
Andi TenriawaruUniversitas Halu Oleo1
Wa Ode IrmayadaniUniversitas Halu Oleo1
Nurul Hajra Hadijah HajraUniversitas Halu Oleo1
SutardiUniversitas Halu Oleo1
Ageng Arya Khrysna DwipanggaUniversitas Halu Oleo1
IsnawatyUniversitas Halu Oleo1
Agrian WahabUniversitas Halu Oleo1
IsnawatyUniversitas Halu Oleo1
Muh Yamin AksaraUniversitas Halu Oleo1
LM. Bahtiar AksaraUniversitas Halu Oleo1
SubardinUniversitas Halu Oleo1
Rizal Adi SaputraUniversitas Halu Oleo1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/oai, first harvested 29 Okt 2026, last seen 1 Nov 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM PEMBENTUKAN AI ENEMY PADA GAME GHOST ADVENTURE 3D</dc:title>
	<dc:creator>Hidayat, Adnan</dc:creator>
	<dc:creator>Sutardi, Sutardi</dc:creator>
	<dc:creator>Nangi, Jumadil</dc:creator>
	<dc:creator>Aksara, LM Fid</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US"></dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi yang semakin maju dan peralatan teknologi yang pesat, permainan yang kita mainkan semakin beragam. Permainan yang sering digunakan saat ini sudah berubah menjadi permainan digital yang biasa disebut game seperti game pencarian rute labirin dimana banyak jalan rute yang dapat dilalui. Berdasarkan dari masalah tersebut penulis membangun sebuah game petualangan pencarian rute-rute terpendek menuju fakultas yang berada pada lingkup Universitas Halu Oleo. Permainan ini memanfaatkan Artificial Intellegence (AI) dengan algoritma A* (All Star). Penelitian ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada pemain untuk mendapatkan rute terpendek menuju ke fakultas-fakultas yang berada pada Universitas Halu Oleo berdasarkan titik awal permainan. Metode yang digunakan dalam pembuatan pengembangan permainan petualangan ini dengan menggunakan metode waterfall dengan memanfaatkan algoritma A* (All Star). Hasil yang didapatkan dari penelitian ini apabila pemain mengalami kesusahan dalam mendapatkan rute menuju fakultas tujuan, maka pemain dapat menggunakan tombol bantuan yang akan dicarikan rute terpendeknya berdasarkan algoritma A* menuju fakultas tujuan pemain.

Kata kunci: Pencarian Rute, Aritificial Intelligence, Algoritma A*</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Informatics Engineering Department of Halu Oleo University</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
	<dc:date>2023-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/10130</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.55679/semantik.v9i1.10130</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">SemanTIK : Teknik Informasi; Vol 9, No 1 (2023): SemanTIK : Teknik Informasi; 57-64</dc:source>
	<dc:source>2502-8928</dc:source>
	<dc:source>2460-1446</dc:source>
	<dc:source>10.55679/semantik.v9i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/10130/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 semanTIK</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>