Melola Discovery

← Melola Discovery

Open access Jurnal SINTA 3

Penerapan Metode Finite State Machine Pada Mobile Game Side Scrolling “Utan Adventure”

SemanTIK: Teknik Informasi · Vol. 10 No. 1 (2024) · pp. 151–158

DOI
10.55679/semantik.v10i1.47474
ISSN
2502-8928, 2460-1446
Published
2024-06-30
Publisher
Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Language
eng
License
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstract

Game ialah satu dari sekian sarana untuk menghilangkan kebosanan, dengan kemajuan teknologi smartphone saat ini, banyak game dengan platform mobile berkembang cepat. Android didukung oleh terjangkaunya smartphone android dipasaran sehingga lebih mudah diakses oleh anak-anak, remaja dan orang tua. Pengembangan game side-scrolling “Utan Adventure” ini untuk membangun game yang dapat mengasah otak dan kreativitas pemain serta untuk mempromosikan budaya lokal di Kalimantan. Game side-scrolling “Utan Adventure” ini adalah game dengan genre action adventure lebih tepatnya dengan subgenre side-scrolling dirancang menggunakan unity game engine dan menggunakan metode Finite State Machine yang diterapkan pada Player, Enemy dan mekanisme level. Finite State Machine ialah suatu metode untuk perancangan sistem kontrol yang memperlihatkan prinsip kerja sistem dengan fokus pada tiga hal penting: state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Berdasarkan hasil pengujian penelitian ini terdapat pengujian gameplay, pengujian artificial intelligence, pengujian kontrol pemain, dan pengujian mekanisme level. Hasil akhir dari game ini adalah game side-scrolling berbasis platform android, dengan fitur tambahan berupa toko, upgrade, leaderboard, dan Non-Playable Character (NPC) yang dapat patroli, mencari, dan menyerang pemain di setiap level. Kata kunci; Mobile Game, Finite State Machine, Non-Playable Character

Keywords

Collaboration network of the authors

22 authors · 54 co-authorship links · 10 across different organisations

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Mulawarman University
  • Universitas Sains dan Teknologi Indonesia
  • Universitas Gadjah Mada
  • Politeknik Negeri Bengkalis
  • Universitas Islam Negeri Antasari Banjarmasin
  • Universitas Halu Oleo
  • Affiliation unknown
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Silvyana Dwi PutriUniversitas Sains dan Teknologi Indonesia1
Devi YulianaAffiliation unknown1
Eva YumamiPoliteknik Negeri Bengkalis1
Tri Putri LestariAffiliation unknown1
Ahmad AshariUniversitas Gadjah Mada1
Fransiskus ZoromiUniversitas Sains dan Teknologi Indonesia1
SoniAffiliation unknown1
Torkis NasutionUniversitas Sains dan Teknologi Indonesia1
Khusaeri AndesaUniversitas Sains dan Teknologi Indonesia1
Anindita SeptiariniMulawarman University1
Ummul HairahMulawarman University1
Hamdani HamdaniMulawarman University1
Novianti PuspitasariMulawarman University1
Surya Eka PriyatnaUniversitas Islam Negeri Antasari Banjarmasin1
Rizal Adi SaputraUniversitas Halu Oleo1
Isnawaty IsnawatyAffiliation unknown1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/oai, first harvested 29 Okt 2026, last seen 29 Okt 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Finite State Machine Pada Mobile Game Side Scrolling “Utan Adventure”</dc:title>
	<dc:creator>Firdaus, Muhammad Bambang</dc:creator>
	<dc:creator>Arba, Muhammad Hendra</dc:creator>
	<dc:creator>Tejawati, Andi</dc:creator>
	<dc:creator>Taruk, Medi</dc:creator>
	<dc:creator>Irsyad, Akhmad</dc:creator>
	<dc:creator>Anam, M Khairul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Game;</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Game ialah satu dari sekian sarana untuk menghilangkan kebosanan, dengan kemajuan teknologi smartphone saat ini, banyak game dengan platform mobile berkembang cepat. Android didukung oleh terjangkaunya smartphone android dipasaran sehingga lebih mudah diakses oleh anak-anak, remaja dan orang tua. Pengembangan game side-scrolling “Utan Adventure” ini untuk membangun game yang dapat mengasah otak dan kreativitas pemain serta untuk mempromosikan budaya lokal di Kalimantan. Game side-scrolling “Utan Adventure” ini adalah game dengan genre action adventure lebih tepatnya dengan subgenre side-scrolling dirancang menggunakan unity game engine dan menggunakan metode Finite State Machine yang diterapkan pada Player, Enemy dan mekanisme level. Finite State Machine  ialah suatu metode untuk perancangan sistem kontrol yang memperlihatkan prinsip kerja sistem dengan fokus pada tiga hal penting : state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Berdasarkan hasil pengujian penelitian ini terdapat pengujian gameplay, pengujian artificial intelligence, pengujian kontrol pemain, dan pengujian mekanisme level. Hasil akhir dari game ini adalah game side-scrolling berbasis platform android, dengan fitur tambahan berupa toko, upgrade, leaderboard, dan Non-Playable Character (NPC) yang dapat patroli, mencari, dan menyerang pemain di setiap level.

Kata kunci; Mobile Game, Finite State Machine, Non-Playable Character</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Informatics Engineering Department of Halu Oleo University</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/47474</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.55679/semantik.v10i1.47474</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">SemanTIK : Teknik Informasi; Vol 10, No 1 (2024): SemanTIK : Teknik Informasi; 151-158</dc:source>
	<dc:source>2502-8928</dc:source>
	<dc:source>2460-1446</dc:source>
	<dc:source>10.55679/semantik.v10i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/47474/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 SemanTIK : Teknik Informasi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>