Open access
Jurnal
SINTA 3
Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab
SemanTIK: Teknik Informasi · Vol. 10 No. 1 (2024) · pp. 51–58
ISSN 2502-8928, 2460-1446
Published 2024-06-30
Publisher Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Language eng
Abstract
Pengajaran Bahasa Arab di sejumlah Madrasah Ibtidaiyah (MI) biasanya dilakukan dengan metode langsung atau melalui interaksi tatap muka antara guru dan murid, menggunakan buku sebagai bahan pembelajaran utama, termasuk di MI Nurussalam. Dari hasil observasi, ditemukan kelemahan dalam penggunaan metode langsung ketika berhadapan dengan generasi saat ini yang sudah terbiasa menggunakan berbagai fasilitas multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Augmented Reality (AR) pada board game untuk pembelajaran Bahasa Arab. Aplikasi media pembelajaran dibangun berbasis mobile android dengan menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Arab yang memuat bab olahraga, tumbuhan dan sifat-sifat manusia yang berbentuk animasi 3 dimensi. Pengujian dilakukan dalam tiga tahap, yaitu pengujian fungsi dari aplikasi dengan metode black box, menghasilkan validasi 100%, pengujian berikutnya menggunakan kuesioner kepada ahli materi Bahasa Arab mendapatkan kepuasan 84%, serta serta penilaian didasarkan pada pengalaman pengguna menghasilkan kepuasan 90%. Kata kunci; Augmented Reality, Android, Bahasa Arab, Board Game
Collaboration network of the authors
11 authors ·
19 co-authorship links
· 3 across different organisations
Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.
University of Darussalam Gontor Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Affiliation unknown
Different organisations
Same organisation
Affiliation unknown
Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.
Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/oai,
first harvested 29 Okt 2026,
last seen 29 Okt 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab</dc:title>
<dc:creator>Musthafa, Aziz</dc:creator>
<dc:creator>Nahwa Utama, Shoffin</dc:creator>
<dc:creator>Muriyatmoko, Dihin</dc:creator>
<dc:creator>Reza Pradhana, Faisal</dc:creator>
<dc:creator>Fairoza Arafah, Rosa</dc:creator>
<dc:subject xml:lang="en-US">Arabic Language; Augmented Reality; Android</dc:subject>
<dc:description xml:lang="en-US">Pengajaran Bahasa Arab di sejumlah Madrasah Ibtidaiyah (MI) biasanya dilakukan dengan metode langsung atau melalui interaksi tatap muka antara guru dan murid, menggunakan buku sebagai bahan pembelajaran utama, termasuk di MI Nurussalam. Dari hasil observasi, ditemukan kelemahan dalam penggunaan metode langsung ketika berhadapan dengan generasi saat ini yang sudah terbiasa menggunakan berbagai fasilitas multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Augmented Reality (AR) pada board game untuk pembelajaran Bahasa Arab. Aplikasi media pembelajaran dibangun berbasis mobile android dengan menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Arab yang memuat bab olahraga, tumbuhan dan sifat-sifat manusia yang berbentuk animasi 3 dimensi. Pengujian dilakukan dalam tiga tahap, yaitu pengujian fungsi dari aplikasi dengan metode black box, menghasilkan validasi 100%, pengujian berikutnya menggunakan kuesioner kepada ahli materi Bahasa Arab mendapatkan kepuasan 84%, serta serta penilaian didasarkan pada pengalaman pengguna menghasilkan kepuasan 90%.
Kata kunci; Augmented Reality, Android, Bahasa Arab, Board Game</dc:description>
<dc:publisher xml:lang="en-US">Informatics Engineering Department of Halu Oleo University</dc:publisher>
<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
<dc:date>2024-06-30</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/46844</dc:identifier>
<dc:identifier>10.55679/semantik.v10i1.46844</dc:identifier>
<dc:source xml:lang="en-US">SemanTIK : Teknik Informasi; Vol 10, No 1 (2024): SemanTIK : Teknik Informasi; 51-58</dc:source>
<dc:source>2502-8928</dc:source>
<dc:source>2460-1446</dc:source>
<dc:source>10.55679/semantik.v10i1</dc:source>
<dc:language>eng</dc:language>
<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/46844/pdf</dc:relation>
<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 SemanTIK : Teknik Informasi</dc:rights>
<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
Citations and indexing
OpenAlex
Indexed
via DOI
0 citations
Crossref
Indexed
via DOI
0 citations
Counts as reported by each index on 29 Okt 2026; indexes count citations differently.
OpenAlex also lists this work in: crossref.
Cite this article
APA 7
Musthafa, A., Nahwa Utama, S., Muriyatmoko, D., Reza Pradhana, F., & Fairoza Arafah, R. (2024). Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab. SemanTIK: Teknik Informasi, 10(1), 51–58. https://doi.org/10.55679/semantik.v10i1.46844
Copy
IEEE
A. Musthafa, S. Nahwa Utama, D. Muriyatmoko, F. Reza Pradhana, and R. Fairoza Arafah, “Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab,” SemanTIK: Teknik Informasi, vol. 10, no. 1, pp. 51–58, 2024, doi: 10.55679/semantik.v10i1.46844.
Copy
Generated from the journal's metadata; check author names before use.