Akses terbuka
Jurnal
Pengaruh Permainan Dakon Terhadap Kemampuan Sosial Dan Karakter Jujur Anak Usia 5-6 Tahun
Jurnal Smart PAUD · Vol. 4 No. 2 (2021) · hlm. 126–136
ISSN 2614-1248, 2599-0144
Terbit 2021-07-31
Penerbit Jurusan PG-PAUD Universitas Halu Oleo
Bahasa eng
Abstrak
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh permainan dakon terhadap kemampuan sosial dan karakter jujur usia 5-6 tahun. Cara yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan sosial dan karakter jujur diawali dengan anak memperhatikan tata cara aturan permainan, lalu mereka mempraktikkan sesuai dengan arahan, kemudian diberikan kesempatan untuk memainkannya. Peneliti menggunakan jenis penelitian PTK (Penelitian Tindakan Kelas) dengan 2 siklus. Data diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Subyeknya ialah 8 anak usia dini. Data hasil penelitian dengan nilai BSH (Berkembang Sesuai Harapan) untuk kemampuan sosial dilihat dari pra-tindakan mendapat nilai 25% atau 2 anak, pada siklus 1 ada 50% atau 4 anak, serta pada siklus 2 terdapat 62.5% atau 5 anak. Sedangkan untuk karakter jujur dilihat dari pra-tindakan mendapat nilai 12.5% atau 1 anak, pada siklus 1 terdapat 25% atau 2 anak, serta pada siklus 2 terdapat 50% atau 4 anak. Dari data yang terkumpul telah memenuhi standar keberhasilan tindakan dengan ≥ 50% untuk nilai BSH (Berkembang Sesuai Harapan) pada kemampuan sosial dan karakter jujur. Dengan demikian, peneliti menyimpulkan penerapan permainan dakon berpengaruh untuk meningkatkan kemampuan sosial dan karakter jujur pada anak usia 5-6 tahun di TPA Al-Muhajirin.
Jaringan kolaborasi para penulis
16 penulis ·
32 tautan kepenulisan bersama
Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.
Organisasi berbeda
Organisasi sama
Afiliasi tidak diketahui
Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.
Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/smartpaud/oai, pertama di-harvest 30 Okt 2026, terakhir terlihat 1 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
<dc:title xml:lang="en-US">Pengaruh Permainan Dakon Terhadap Kemampuan Sosial Dan Karakter Jujur Anak Usia 5-6 Tahun</dc:title>
<dc:creator>Nurfaizah, Nurfaizah</dc:creator>
<dc:creator>Suyadi, Suyadi</dc:creator>
<dc:subject xml:lang="en-US">karakter jujur; kemampuan sosial; permainan dakon</dc:subject>
<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh permainan dakon terhadap kemampuan sosial dan karakter jujur usia 5-6 tahun. Cara yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan sosial dan karakter jujur diawali dengan anak memperhatikan tata cara aturan permainan, lalu mereka mempraktikkan sesuai dengan arahan, kemudian diberikan kesempatan untuk memainkannya. Peneliti menggunakan jenis penelitian PTK (Penelitian Tindakan Kelas) dengan 2 siklus. Data diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Subyeknya ialah 8 anak usia dini. Data hasil penelitian dengan nilai BSH (Berkembang Sesuai Harapan) untuk kemampuan sosial dilihat dari pra-tindakan mendapat nilai 25% atau 2 anak, pada siklus 1 ada 50% atau 4 anak, serta pada siklus 2 terdapat 62.5% atau 5 anak. Sedangkan untuk karakter jujur dilihat dari pra-tindakan mendapat nilai 12.5% atau 1 anak, pada siklus 1 terdapat 25% atau 2 anak, serta pada siklus 2 terdapat 50% atau 4 anak. Dari data yang terkumpul telah memenuhi standar keberhasilan tindakan dengan ≥ 50% untuk nilai BSH (Berkembang Sesuai Harapan) pada kemampuan sosial dan karakter jujur. Dengan demikian, peneliti menyimpulkan penerapan permainan dakon berpengaruh untuk meningkatkan kemampuan sosial dan karakter jujur pada anak usia 5-6 tahun di TPA Al-Muhajirin.</dc:description>
<dc:publisher xml:lang="en-US">Jurusan PG-PAUD Universitas Halu Oleo</dc:publisher>
<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
<dc:date>2021-07-31</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/smartpaud/article/view/16030</dc:identifier>
<dc:identifier>10.36709/jspaud.v4i2.16030</dc:identifier>
<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Smart PAUD; Vol 4, No 2 (2021): Edisi Juli 2021; 126-136</dc:source>
<dc:source>2614-1248</dc:source>
<dc:source>2599-0144</dc:source>
<dc:language>eng</dc:language>
<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/smartpaud/article/view/16030/pdf</dc:relation>
<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Smart PAUD</dc:rights>
<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
Sitasi dan pengindeksan
OpenAlex
Tidak ditemukan
Crossref
Tidak ditemukan
Jumlah menurut tiap indeks pada 31 Okt 2026; setiap indeks menghitung sitasi dengan cara berbeda.
Sitasi artikel ini
APA 7
Nurfaizah, N., & Suyadi, S. (2021). Pengaruh Permainan Dakon Terhadap Kemampuan Sosial Dan Karakter Jujur Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Smart PAUD, 4(2), 126–136. https://doi.org/10.36709/jspaud.v4i2.16030
Salin
IEEE
N. Nurfaizah and S. Suyadi, “Pengaruh Permainan Dakon Terhadap Kemampuan Sosial Dan Karakter Jujur Anak Usia 5-6 Tahun,” Jurnal Smart PAUD, vol. 4, no. 2, pp. 126–136, 2021, doi: 10.36709/jspaud.v4i2.16030.
Salin
Dibuat dari metadata jurnal; periksa nama penulis sebelum dipakai.