Melola Discovery

← Melola Discovery

Akses terbuka Jurnal

MOTIVASI MAHASISWA BERMAIN GAME ONLINE HIGGS DOMINO ISLAND

Jurnal Neo Societal · Vol. 8 No. 1 (2023) · hlm. 62–69

DOI
10.52423/jns.v8i1.29827
ISSN
2503-359X
Terbit
2023-01-26
Penerbit
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Bahasa
eng
Lisensi
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstrak

Motivasi dibutuhkan oleh semua orang sebagai sebuah dorongan pada tindakannya untuk mencapai tujuan yang diinginkannya. Mahasiswa bermain game online higgs domino island agar bisa memenuhi kebutuhannya, ada keinginan-keinginan yang ingin didapatkan dalam bermain. penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island. Dari konsep teoritis yang dikemukakan Maslow (Siagian: 146) menyatakan kebutuhan sebagai penggerak motivasi didalam tindakan antara lain kebutuhan fisiologis, kebutuhan sosial, kebutuhan Esteem (pengakuan), aktualisasi diri (kepuasaan diri). Jenis penelitian ini adalah bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Populasi dalam penelitian ini tidak diketahui, sehingga pengalihan sampling dengan metode accidental sampling dalam menetapkan informan, yang ditemui dan lihat secara langsung yang sedang bermain game online higgs domino island, informan yang menjadi sampel sebanyak 12 orang Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island didominasi karena ingin memenuhi kebutuhan fisiologis, mayoritas informan pada mahasiswa ingin mendapatkan uang ketika bermain game online higgs domino island, pada aspek kebutuhan sosial mahasiswa didorong keinginan untuk menjalin kebersamaan dengan teman-teman sepermainanya, pada aspek kebutuhan akan Esstem/pengakuan mahasiswa didorong ingin mendapatkan pengakuaan dari lingkungan sosialnya,, pada aspek aktualisasi diri/ kepuasaan mahasiswa didorong karena ingin mendapatkan hiburan untuk memperoleh kepuasaan pada dirinya. Adapun saran yang ingin penulis sampaikan bahwa bagi seluruh mahasiswa sebaiknya lebih cermat dalam memafaatkan kemajuan dari teknologi komunikasi. Jadikan kemajuan serta kemudahan dari media-media yang ada sebagai alat untuk mempermudahkan segala aktivitas dalam hal yang positif.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

5 penulis · 7 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Desrian EffendiAfiliasi tidak diketahui1
Mila IrawatiAfiliasi tidak diketahui1
Dewi Chrisma LasmariaAfiliasi tidak diketahui1
Yulius HermawanAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/oai, pertama di-harvest 31 Okt 2026, terakhir terlihat 31 Okt 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MOTIVASI MAHASISWA BERMAIN GAME ONLINE HIGGS  DOMINO ISLAND</dc:title>
	<dc:creator>prastiyo, endri bagus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Motivasi, Mahasiswa, Game Online, Higgs Domino Island</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Motivasi dibutuhkan oleh semua orang sebagai sebuah dorongan pada tindakannya untuk mencapai tujuan yang diinginkannya. Mahasiswa bermain game online higgs domino island agar bisa memenuhi kebutuhannya, ada keinginan-keinginan yang ingin didapatkan dalam bermain. penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island. Dari konsep teoritis yang dikemukakan Maslow (Siagian: 146) menyatakan kebutuhan sebagai penggerak motivasi didalam tindakan antara lain kebutuhan fisiologis, kebutuhan sosial, kebutuhan Esteem (pengakuan), aktualisasi diri (kepuasaan diri). Jenis penelitian ini adalah bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Populasi dalam penelitian ini tidak diketahui, sehingga pengalihan sampling dengan metode accidental sampling dalam menetapkan informan, yang ditemui  dan lihat secara langsung yang sedang bermain game online higgs domino island, informan yang menjadi sampel sebanyak 12 orang Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island didominasi karena ingin memenuhi kebutuhan fisiologis, mayoritas informan pada mahasiswa ingin mendapatkan uang ketika bermain game online higgs domino island, pada aspek kebutuhan sosial mahasiswa didorong keinginan untuk menjalin kebersamaan dengan teman-teman sepermainanya, pada aspek kebutuhan akan Esstem/pengakuan mahasiswa didorong ingin mendapatkan pengakuaan dari lingkungan sosialnya,, pada aspek aktualisasi diri/ kepuasaan mahasiswa didorong karena ingin mendapatkan hiburan untuk memperoleh kepuasaan pada dirinya.  Adapun saran yang ingin penulis sampaikan bahwa bagi seluruh mahasiswa sebaiknya lebih cermat dalam memafaatkan kemajuan dari teknologi komunikasi. Jadikan kemajuan serta kemudahan dari media-media yang ada sebagai alat untuk mempermudahkan segala aktivitas dalam hal yang positif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/article/view/29827</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.52423/jns.v8i1.29827</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Neo Societal; Vol 8, No 1 (2023): Edisi Januari; 62-69</dc:source>
	<dc:source>2503-359X</dc:source>
	<dc:source>10.52423/jns.v8i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/article/view/29827/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 endri bagus prastiyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>