Melola Discovery

← Melola Discovery

Open access Jurnal SINTA 2

Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Dengan Integrasi Generative Ai Untuk Edukasi Interaktif Motif Batik

Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) · Vol. 13 No. 4 (2026) · pp. 1041–1048

DOI
10.25126/jtiik.134
ISSN
2528-6579, 2355-7699
Published
2026-08-29
Publisher
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Language
id
License
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstract

Bahasa Indonesia

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi interaktif untuk memperkenalkan dan memperdalam pemahaman filosofi motif batik Nusantara melalui integrasi Augmented Reality (AR) dan Generative AI pada perangkat Android. Aplikasi yang dikembangkan, yaitu ARBatik Nusantara, memanfaatkan 20 marker motif batik untuk menampilkan objek 3D dan informasi dasar, serta menyediakan fitur tanya-jawab kontekstual berbasis Generative AI berbasis API melalui mekanisme prompt yang disusun dari motif yang terdeteksi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas menggunakan Boundary Value Analysis (BVA) pada 9 skenario uji, serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan memperoleh status accepted. Sementara itu, pengujian usability menghasilkan skor 82 yang berada pada kategori Acceptable, Grade A, dan Excellent. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi AR dan Generative AI pada aplikasi ARBatik Nusantara layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung pengenalan budaya batik secara lebih imersif, personal, dan kontekstual. Abstract This study aims to develop an interactive educational medium to introduce and deepen users’ understanding of the philosophical meanings of Nusantara batik motifs through the integration of Augmented Reality (AR) and Generative AI on Android devices. The developed application, ARBatik Nusantara, employs 20 batik motif markers to display 3D objects and basic information, while also providing contextual question-answering features powered by Generative AI base on API through prompts constructed from the detected motif. The application was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The evaluation involved functionality testing using Boundary Value Analysis (BVA) across 9 test scenarios and usability testing using the System Usability Scale (SUS) involving 30 respondents. The results showed that all application functions operated properly and achieved an accepted status. Meanwhile, the usability test yielded a score of 82, which falls into the Acceptable, Grade A, and Excellent categories. These findings indicate that the integration of AR and Generative AI in ARBatik Nusantara is feasible as an interactive educational medium to support more immersive, personalized, and contextual batik learning.

English

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi interaktif untuk memperkenalkan dan memperdalam pemahaman filosofi motif batik Nusantara melalui integrasi Augmented Reality (AR) dan Generative AI pada perangkat Android. Aplikasi yang dikembangkan, yaitu ARBatik Nusantara, memanfaatkan 20 marker motif batik untuk menampilkan objek 3D dan informasi dasar, serta menyediakan fitur tanya-jawab kontekstual berbasis Generative AI berbasis API melalui mekanisme prompt yang disusun dari motif yang terdeteksi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas menggunakan Boundary Value Analysis (BVA) pada 9 skenario uji, serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan memperoleh status accepted. Sementara itu, pengujian usability menghasilkan skor 82 yang berada pada kategori Acceptable, Grade A, dan Excellent. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi AR dan Generative AI pada aplikasi ARBatik Nusantara layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung pengenalan budaya batik secara lebih imersif, personal, dan kontekstual. Abstract This study aims to develop an interactive educational medium to introduce and deepen users’ understanding of the philosophical meanings of Nusantara batik motifs through the integration of Augmented Reality (AR) and Generative AI on Android devices. The developed application, ARBatik Nusantara, employs 20 batik motif markers to display 3D objects and basic information, while also providing contextual question-answering features powered by Generative AI base on API through prompts constructed from the detected motif. The application was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The evaluation involved functionality testing using Boundary Value Analysis (BVA) across 9 test scenarios and usability testing using the System Usability Scale (SUS) involving 30 respondents. The results showed that all application functions operated properly and achieved an accepted status. Meanwhile, the usability test yielded a score of 82, which falls into the Acceptable, Grade A, and Excellent categories. These findings indicate that the integration of AR and Generative AI in ARBatik Nusantara is feasible as an interactive educational medium to support more immersive, personalized, and contextual batik learning.

Keywords

Collaboration network of the authors

5 authors · 6 co-authorship links · 2 across different organisations

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Siliwangi University
  • Bandung Institute of Technology
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Asep Saeful MilakSiliwangi University2
Bambang Riyanto TrilaksonoBandung Institute of Technology1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/en/oai, first harvested 27 Okt 2026, last seen 27 Okt 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id">Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Dengan Integrasi Generative Ai Untuk Edukasi Interaktif Motif Batik</dc:title>
	<dc:title xml:lang="en">Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Dengan Integrasi Generative Ai Untuk Edukasi Interaktif Motif Batik</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Hidayat, Eka Wahyu</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Anshary, Muhammad Adi Khairul</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Aldya, Aldy Putra</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="id">Hidayat, Eka Wahyu</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="id">Anshary, Muhammad Adi Khairul</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="id">Aldya, Aldy Putra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en">Application</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">Batik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">Generative AI</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">Multimedia</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id">Aplikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id">Batik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id">Generatif AI</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id">Multimedia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id">Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi interaktif untuk memperkenalkan dan memperdalam pemahaman filosofi motif batik Nusantara melalui integrasi Augmented Reality (AR) dan Generative AI pada perangkat Android. Aplikasi yang dikembangkan, yaitu ARBatik Nusantara, memanfaatkan 20 marker motif batik untuk menampilkan objek 3D dan informasi dasar, serta menyediakan fitur tanya-jawab kontekstual berbasis Generative AI berbasis API melalui mekanisme prompt yang disusun dari motif yang terdeteksi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas menggunakan Boundary Value Analysis (BVA) pada 9 skenario uji, serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan memperoleh status accepted. Sementara itu, pengujian usability menghasilkan skor 82 yang berada pada kategori Acceptable, Grade A, dan Excellent. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi AR dan Generative AI pada aplikasi ARBatik Nusantara layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung pengenalan budaya batik secara lebih imersif, personal, dan kontekstual.
 
Abstract
This study aims to develop an interactive educational medium to introduce and deepen users’ understanding of the philosophical meanings of Nusantara batik motifs through the integration of Augmented Reality (AR) and Generative AI on Android devices. The developed application, ARBatik Nusantara, employs 20 batik motif markers to display 3D objects and basic information, while also providing contextual question-answering features powered by Generative AI base on API through prompts constructed from the detected motif. The application was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The evaluation involved functionality testing using Boundary Value Analysis (BVA) across 9 test scenarios and usability testing using the System Usability Scale (SUS) involving 30 respondents. The results showed that all application functions operated properly and achieved an accepted status. Meanwhile, the usability test yielded a score of 82, which falls into the Acceptable, Grade A, and Excellent categories. These findings indicate that the integration of AR and Generative AI in ARBatik Nusantara is feasible as an interactive educational medium to support more immersive, personalized, and contextual batik learning.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="en">Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi interaktif untuk memperkenalkan dan memperdalam pemahaman filosofi motif batik Nusantara melalui integrasi Augmented Reality (AR) dan Generative AI pada perangkat Android. Aplikasi yang dikembangkan, yaitu ARBatik Nusantara, memanfaatkan 20 marker motif batik untuk menampilkan objek 3D dan informasi dasar, serta menyediakan fitur tanya-jawab kontekstual berbasis Generative AI berbasis API melalui mekanisme prompt yang disusun dari motif yang terdeteksi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas menggunakan Boundary Value Analysis (BVA) pada 9 skenario uji, serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan memperoleh status accepted. Sementara itu, pengujian usability menghasilkan skor 82 yang berada pada kategori Acceptable, Grade A, dan Excellent. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi AR dan Generative AI pada aplikasi ARBatik Nusantara layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung pengenalan budaya batik secara lebih imersif, personal, dan kontekstual.
 
Abstract
This study aims to develop an interactive educational medium to introduce and deepen users’ understanding of the philosophical meanings of Nusantara batik motifs through the integration of Augmented Reality (AR) and Generative AI on Android devices. The developed application, ARBatik Nusantara, employs 20 batik motif markers to display 3D objects and basic information, while also providing contextual question-answering features powered by Generative AI base on API through prompts constructed from the detected motif. The application was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The evaluation involved functionality testing using Boundary Value Analysis (BVA) across 9 test scenarios and usability testing using the System Usability Scale (SUS) involving 30 respondents. The results showed that all application functions operated properly and achieved an accepted status. Meanwhile, the usability test yielded a score of 82, which falls into the Acceptable, Grade A, and Excellent categories. These findings indicate that the integration of AR and Generative AI in ARBatik Nusantara is feasible as an interactive educational medium to support more immersive, personalized, and contextual batik learning.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya</dc:publisher>
	<dc:date>2026-08-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/10727</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.25126/jtiik.134</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="id">Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 13 No 4: Agustus 2026; 1041-1048</dc:source>
	<dc:source xml:lang="en">Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol. 13 No. 4: Agustus 2026; 1041-1048</dc:source>
	<dc:source>2528-6579</dc:source>
	<dc:source>2355-7699</dc:source>
	<dc:source>10.25126/jtiik.134</dc:source>
	<dc:language>id</dc:language>
	<dc:relation>https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/10727/1637</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2026 Eka Wahyu Hidayat, Muhammad Adi Khairul Anshary, Aldy Putra Aldya</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>