Melola Discovery

← Melola Discovery

Akses terbuka Jurnal

MEMBANGUN POLA HIDUP SEHAT ANAK SEBAGAI SOLUSI PENCEGAHAN KECANDUAN GADGET DI KARANGANYAR

Panrita Abdi - Jurnal Pengabdian pada Masyarakat · Vol. 9 No. 4 (2025) · hlm. 1023–1034

DOI
10.20956/pa.v9i4.41983
ISSN
2580-3786
Terbit
2025-10-31
Penerbit
LP2M Universitas Hasanuddin
Bahasa
en
Lisensi
creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0

Abstrak

The excessive use of gadgets in children is increasingly becoming a concern, especially in terms of its impact on physical and social health. This community service activity aims to reduce children's dependence on gadgets through healthy activity training and traditional culture-based games. The program is implemented in two locations: SD Negeri 1 Jatisawit and SD Negeri 2 Tlobo in Karanganyar Regency, involving students in grades 4, 5, and 6. At SD Negeri 1 Jatisawit, activities focused on making creative toys from waste ice cream sticks and community service, while at SD Negeri 2 Tlobo, children were invited to get to know and play traditional games. The implementation method of the community service program uses the demonstration method and the participatory method. The stages of the program include the preparation stage, implementation stage, evaluation stage, and follow-up stage. The results showed that the children were very enthusiastic and encouraged to be more actively involved in physical activities, which distracted them from using gadgets. This approach also successfully introduced and preserved local cultural values among the children. The positive responses from students confirmed the effectiveness of this activity as a relevant preventive measure to reduce gadget dependency. This community service program is expected to be implemented sustainably with the support of schools and families as an effort to develop healthy living habits and strengthen children's social interactions. --- Penggunaan gadget yang berlebihan pada anak-anak semakin menjadi perhatian, terutama dalam hal dampaknya terhadap kesehatan fisik dan sosial. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengurangi ketergantungan anak terhadap gadget melalui pelatihan aktivitas sehat dan permainan berbasis budaya tradisional. Program dilaksanakan di dua lokasi, yaitu SD Negeri 1 Jatisawit dan SD Negeri 2 Tlobo di Kabupaten Karanganyar, yang melibatkan siswa kelas 4, 5, dan 6. Di SD Negeri 1 Jatisawit, kegiatan berfokus pada pembuatan mainan kreatif dari limbah stik es krim dan kerja bakti, sedangkan di SD Negeri 2 Tlobo, anak-anak diajak mengenal dan memainkan permainan tradisional. Metode pelaksanaan program pengabdian menggunakan metode demontrasi dan metode partisipasif. Tahapan kegiatan pengabdian meliputi tahap persiapan, tahap pelaksanaan, tahap evaluasi, dan tahap tindak lanjut. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa anak-anak sangat antusias dan terdorong untuk lebih aktif terlibat dalam aktivitas fisik, yang mengalihkan perhatian mereka dari penggunaan gadget. Pendekatan ini juga berhasil memperkenalkan dan melestarikan nilai-nilai budaya lokal di kalangan anak-anak. Respons positif dari siswa menegaskan efektivitas kegiatan ini sebagai langkah preventif yang relevan untuk mengurangi ketergantungan pada gadget. Program pengab-dian ini dapat diterapkan secara berkelanjutan dengan dukungan sekolah dan keluarga sebagai upaya dalam membentuk kebiasaan hidup sehat dan memperkuat interaksi sosial anak-anak.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

23 penulis · 85 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Edy SuryantoAfiliasi tidak diketahui1
Dwi AtmonoAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad RahmattullahAfiliasi tidak diketahui1
Joko SuwandiAfiliasi tidak diketahui1
Ahmad ChamsudinAfiliasi tidak diketahui1
Happy MartamaAfiliasi tidak diketahui1
Moh. Chairil AsmawanAfiliasi tidak diketahui1
TifaniAfiliasi tidak diketahui1
Zerlinda Ariesta WibowoAfiliasi tidak diketahui1
Tata Aulia WardaniAfiliasi tidak diketahui1
Yayuk RahayuningtiasAfiliasi tidak diketahui1
Titis Indah MawarniAfiliasi tidak diketahui1
ZulhailiAfiliasi tidak diketahui1
Yulian AliAfiliasi tidak diketahui1
Watik LestariAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unhas.ac.id/index.php/panritaabdi/oai, pertama di-harvest 3 Nov 2026, terakhir terlihat 3 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">MEMBANGUN POLA HIDUP SEHAT ANAK SEBAGAI SOLUSI PENCEGAHAN KECANDUAN GADGET DI KARANGANYAR</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Suranto</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Mustofa, Rochman Hadi</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Jatmika, Surya</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Wahyudi, Tri Nur</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Pujiastuti, Pini</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Wibowo, Zona Aditama</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Amalina, Nurussyifa'</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Ja'far, Mufid Zaiq</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en">Gadget dependence</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">healthy activities</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">social interaction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">healthy lifestyle</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en">The excessive use of gadgets in children is increasingly becoming a concern, especially in terms of its impact on physical and social health. This community service activity aims to reduce children's dependence on gadgets through healthy activity training and traditional culture-based games. The program is implemented in two locations: SD Negeri 1 Jatisawit and SD Negeri 2 Tlobo in Karanganyar Regency, involving students in grades 4, 5, and 6. At SD Negeri 1 Jatisawit, activities focused on making creative toys from waste ice cream sticks and community service, while at SD Negeri 2 Tlobo, children were invited to get to know and play traditional games. The implementation method of the community service program uses the demonstration method and the participatory method. The stages of the program include the preparation stage, implementation stage, evaluation stage, and follow-up stage.  The results showed that the children were very enthusiastic and encouraged to be more actively involved in physical activities, which distracted them from using gadgets. This approach also successfully introduced and preserved local cultural values among the children. The positive responses from students confirmed the effectiveness of this activity as a relevant preventive measure to reduce gadget dependency. This community service program is expected to be implemented sustainably with the support of schools and families as an effort to develop healthy living habits and strengthen children's social interactions.   ---   Penggunaan gadget yang berlebihan pada anak-anak semakin menjadi perhatian, terutama dalam hal dampaknya terhadap kesehatan fisik dan sosial. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengurangi ketergantungan anak terhadap gadget melalui pelatihan aktivitas sehat dan permainan berbasis budaya tradisional. Program dilaksanakan di dua lokasi, yaitu SD Negeri 1 Jatisawit dan SD Negeri 2 Tlobo di Kabupaten Karanganyar, yang melibatkan siswa kelas 4, 5, dan 6.  Di SD Negeri 1 Jatisawit, kegiatan berfokus pada pembuatan mainan kreatif dari limbah stik es krim dan kerja bakti, sedangkan di SD Negeri 2 Tlobo, anak-anak diajak mengenal dan memainkan permainan tradisional.  Metode pelaksanaan program pengabdian menggunakan metode demontrasi dan metode partisipasif. Tahapan kegiatan pengabdian meliputi tahap persiapan, tahap pelaksanaan, tahap evaluasi, dan tahap tindak lanjut. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa anak-anak sangat antusias dan terdorong untuk lebih aktif terlibat dalam aktivitas fisik, yang mengalihkan perhatian mereka dari penggunaan gadget. Pendekatan ini juga berhasil memperkenalkan dan melestarikan nilai-nilai budaya lokal di kalangan anak-anak. Respons positif dari siswa menegaskan efektivitas kegiatan ini sebagai langkah preventif yang relevan untuk mengurangi ketergantungan pada gadget. Program pengab-dian ini dapat diterapkan secara berkelanjutan dengan dukungan sekolah dan keluarga sebagai upaya dalam membentuk kebiasaan hidup sehat dan memperkuat interaksi sosial anak-anak.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">LP2M Universitas Hasanuddin</dc:publisher>
	<dc:date>2025-10-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unhas.ac.id/index.php/panritaabdi/article/view/41983</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.20956/pa.v9i4.41983</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">Panrita Abdi - Jurnal Pengabdian pada Masyarakat; Vol. 9 No. 4 (2025): Jurnal Panrita Abdi - Oktober 2025; 1023-1034</dc:source>
	<dc:source>2580-3786</dc:source>
	<dc:source>10.20956/pa.v9i4</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unhas.ac.id/index.php/panritaabdi/article/view/41983/13636</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2025 Suranto, Rochman Hadi Mustofa, Surya Jatmika, Tri Nur Wahyudi, Pini Pujiastuti, Zona Aditama Wibowo, Nurussyifa' Amalina, Mufid Zaiq Ja'far</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>