Melola Discovery

← Melola Discovery

Open access Jurnal SINTA 3

Design Perancangan Sistem Informasi Kepramukaan ‘Scout Connect’: Berbasis Aplikasi Mobile Menggunakan Figma

SemanTIK: Teknik Informasi · Vol. 10 No. 2 (2024)

DOI
10.55679/semantik.v10i2.65
ISSN
2502-8928, 2460-1446
Published
2024-12-26
Publisher
Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Language
eng
License
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstract

Penelitian ini menyajikan pengembangan 'Scout Connect', sebuah aplikasi mobile yang dirancang untuk meningkatkan literasi digital di kalangan Pramuka Penegak dan Pandega di Indonesia. Penelitian ini menjawab kebutuhan akan informasi kepramukaan yang mudah diakses dan dapat diandalkan di era digital. Dengan menggunakan metodologi yang menggabungkan UML untuk desain sistem, MySQL untuk manajemen basis data, dan Figma untuk pembuatan prototipe UI/UX, aplikasi ini menawarkan fitur-fitur seperti forum kolaboratif, konten edukasi, dan modul pembelajaran interaktif. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam literasi digital dan pengetahuan kepramukaan di antara para pengguna, dengan 75% melaporkan peningkatan pemahaman materi kepramukaan setelah satu bulan penggunaan. Studi ini menyimpulkan bahwa 'Scout Connect' secara efektif menjembatani kesenjangan informasi digital dalam pendidikan kepramukaan, mendorong komunitas kepramukaan yang lebih aktif dan terinformasi. Platform inovatif ini sejalan dengan tujuan Gerakan Pramuka Indonesia untuk membina generasi muda yang melek teknologi dan patriotik di abad ke-21. Kata kunci: Scout Connect, literasi digital, aplikasi mobile, e-learning, prototipe Figma.

Collaboration network of the authors

8 authors · 12 co-authorship links

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Muria Kudus University
  • Affiliation unknown
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Fauzia Alma Eka ArdiantiAffiliation unknown1
R. Rhoedy SetiawanAffiliation unknown1
Syafiul MuzidMuria Kudus University1
Muhammad Taufiq HidayatMuria Kudus University1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://semantik.uho.ac.id/index.php/journal/oai, first harvested 26 Okt 2026, last seen 26 Okt 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Design Perancangan Sistem Informasi Kepramukaan ‘Scout Connect’: Berbasis Aplikasi Mobile Menggunakan Figma</dc:title>
	<dc:creator>Kusumawardani Alina Fakhri, Ina</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Arifin</dc:creator>
	<dc:creator>Yudie Irawan</dc:creator>
	<dc:creator>Arif Setiawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini menyajikan pengembangan 'Scout Connect', sebuah aplikasi mobile yang dirancang untuk meningkatkan literasi digital di kalangan Pramuka Penegak dan Pandega di Indonesia. Penelitian ini menjawab kebutuhan akan informasi kepramukaan yang mudah diakses dan dapat diandalkan di era digital. Dengan menggunakan metodologi yang menggabungkan UML untuk desain sistem, MySQL untuk manajemen basis data, dan Figma untuk pembuatan prototipe UI/UX, aplikasi ini menawarkan fitur-fitur seperti forum kolaboratif, konten edukasi, dan modul pembelajaran interaktif. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam literasi digital dan pengetahuan kepramukaan di antara para pengguna, dengan 75% melaporkan peningkatan pemahaman materi kepramukaan setelah satu bulan penggunaan. Studi ini menyimpulkan bahwa 'Scout Connect' secara efektif menjembatani kesenjangan informasi digital dalam pendidikan kepramukaan, mendorong komunitas kepramukaan yang lebih aktif dan terinformasi. Platform inovatif ini sejalan dengan tujuan Gerakan Pramuka Indonesia untuk membina generasi muda yang melek teknologi dan patriotik di abad ke-21.
&amp;nbsp;
Kata kunci: Scout Connect, literasi digital, aplikasi mobile, e-learning, prototipe Figma.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Informatics Engineering Department of Halu Oleo University</dc:publisher>
	<dc:date>2024-12-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://semantik.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/65</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.55679/semantik.v10i2.65</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">SemanTIK : Teknik Informasi; Vol. 10 No. 2 (2024): Vol. 10 No. 2 (2024): SemanTIK Teknik Informasi</dc:source>
	<dc:source>2502-8928</dc:source>
	<dc:source>2460-1446</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://semantik.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/65/14</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ina Kusumawardani Alina Fakhri, Muhammad Arifin, Yudie Irawan, Arif Setiawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>