Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

Design of Lumpia Semarang Introduction Comic for Generation Z

Arty: Jurnal Seni Rupa · Vol. 12 No. 2 (2023) · hlm. 121–128

DOI
10.15294/arty.v12i02.75678
ISSN
2721-8961, 2252-7516
Terbit
2023-07-01
Penerbit
Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni
Bahasa
eng

Abstrak

Kota Semarang memiliki beberapa jenis wisata yang menarik perhatian wisatawan terutamawisata kuliner. Terdapat ragam makanan khas yang memiliki nilai sejarah dan budaya, seperti Lumpia Semarang yang paling sering dijadikan oleh-oleh para wisatawan. Lumpia Semarangmemiliki kisah sejarah awal mula yang romantis dan sederhana, dikenalkan secara luas melalui beragam media baik itu media digital maupun media cetak, salah satunya adalah media komik, dimana komik merupakan media yang efektif sebagai media promosi dan edukasi yang bisa di akses baik secara offline, maupun online agar bisa menjangkau anak muda, terutama Generasi Z yangakrab dengan internet. Lamanya penggunaan internet mempengaruhi durasi waktu dalam melihatlayar gadget. Penggunaan komik cetak diharapkan dapat mengurangi durasi waktu dalampenggunaan gadget sekaligus dapat memperkenalkan Lumpia Semarang baik dari awal mulahingga nilai sejarahnya. Proses perancangan komik meliputi pencarian referensi, membuat desain karakter, plot cerita, sketsa, lineart, pemberian efek dan teks, lalu tone dan pewarnaan hinggamenjadi sebuah komik yang terdiri dari epilog, dua chapter, lalu epilog dengan total 36 halaman yang menceritakan sekelompok mahasiswa yang sedang mencaritahu asal mula LumpiaSemarang.

Jaringan kolaborasi para penulis

21 penulis · 50 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Lesa ParantiAfiliasi tidak diketahui3
Ani Nur Auliyatun LatifahAfiliasi tidak diketahui3
Maria KrisnawatiAfiliasi tidak diketahui2
joko wiyosoAfiliasi tidak diketahui2
Muhammad Dziaa’ul HaqAfiliasi tidak diketahui1
Angeline Sekar AntiqaAfiliasi tidak diketahui1
Zainab Hannah HamidahAfiliasi tidak diketahui1
Wandah WibawantoAfiliasi tidak diketahui1
Rahman AthianAfiliasi tidak diketahui1
Maharani Intan AndalasAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Nasirul UmamAfiliasi tidak diketahui1
Pratama Bayu WidagdoAfiliasi tidak diketahui1
Karina Hanum LuthfiaAfiliasi tidak diketahui1
Sang Woo HaAfiliasi tidak diketahui1
Hanafi bin HussinAfiliasi tidak diketahui1
Rimasari Pramesti PutriAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad JazuliAfiliasi tidak diketahui1
Alif FarkhatunnisaAfiliasi tidak diketahui1
Wulan Suci Nur RomayaniAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/arty/oai, pertama di-harvest 5 Nov 2026, terakhir terlihat 5 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Design of Lumpia Semarang Introduction Comic for Generation Z</dc:title>
	<dc:creator>Prameswari, Nadia Sigi</dc:creator>
	<dc:creator>Amilya, Nabila Rizky</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kota Semarang memiliki beberapa jenis wisata yang menarik perhatian wisatawan terutamawisata kuliner. Terdapat ragam makanan khas yang memiliki nilai sejarah dan budaya, seperti Lumpia Semarang yang paling sering dijadikan oleh-oleh para wisatawan. Lumpia Semarangmemiliki kisah sejarah awal mula yang romantis dan sederhana, dikenalkan secara luas melalui beragam media baik itu media digital maupun media cetak, salah satunya adalah media komik, dimana komik merupakan media yang efektif sebagai media promosi dan edukasi yang bisa di akses baik secara offline, maupun online agar bisa menjangkau anak muda, terutama Generasi Z yangakrab dengan internet. Lamanya penggunaan internet mempengaruhi durasi waktu dalam melihatlayar gadget. Penggunaan komik cetak diharapkan dapat mengurangi durasi waktu dalampenggunaan gadget sekaligus dapat memperkenalkan Lumpia Semarang baik dari awal mulahingga nilai sejarahnya. Proses perancangan komik meliputi pencarian referensi, membuat desain karakter, plot cerita, sketsa, lineart, pemberian efek dan teks, lalu tone dan pewarnaan hinggamenjadi sebuah komik yang terdiri dari epilog, dua chapter, lalu epilog dengan total 36 halaman yang menceritakan sekelompok mahasiswa yang sedang mencaritahu asal mula LumpiaSemarang.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni</dc:publisher>
	<dc:date>2023-07-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/arty/article/view/75678</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/arty.v12i02.75678</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Arty: Jurnal Seni Rupa; Vol 12 No 2 (2023): Regular Issue; 121-128</dc:source>
	<dc:source>2721-8961</dc:source>
	<dc:source>2252-7516</dc:source>
	<dc:source>10.15294/arty.v12i02</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/arty/article/view/75678/25495</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Arty: Jurnal Seni Rupa</dc:rights>
</oai_dc:dc>