Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

Implementasi Media Pembelajaran Augmented Reality Melalui Aplikasi Assemblr Edu Pada Materi Bencana Tanah Longsor Di Kelas XI SMA Negeri 1 Bandongan

Edu Geography · Vol. 14 No. 1 (2026) · hlm. 38–51

DOI
10.15294/edugeo.v14i1.27707
ISSN
2549-0346, 2252-6684
Terbit
2026-04-30
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

Abstrak: SMA Negeri 1 Bandongan yang berlokasi di Jalan Jangkungan, Jurang, Kec. Bandongan, Kab. Magelang tempat ini sangat rentan terhadap bencana tanah longsor. Langkah awal mitigasi bencana tanah longsor dapat dilakukan pada sektor Pendidikan dengan meningkatkan pemahaman tentang materi bencana tanah longsor. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembuatan media, menganalisis implementasi media, dan menganalisis tingkat efektivitas media pembelajaran Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu pada materi bencana tanah longsor. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode pre-eksperimental design dengan rancangan one group pretest-postest design. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas XI SMAN 1 Bandongan tahun ajaran 2024/2025. Sampel penelitian ini ditentukan dengan cara total sampling, hanya satu kelas yang mendapat mata pelajaran geografi. Pengumpulan data menggunakan observasi, instrument tes, kuesioner, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif presentase, analisis deskriptif, uji normalitas, uji T-test dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan pembuatan media pembelajaran Augmented Reality (AR) melalui aplikasi Assemblr Edu disesuaikan dengan analisis kebutuahan siswa, hasil dari analisi deskriptif presentase menunjukan media layak digunakan. Hasil presentase respon siswa diperoleh rata-rata sebesar 87%, hasil tersebut menunjukan bahwa ketertarikan siswa terhadap media. Hasil uji T-test menunjukan bahwa hasil belajar siswa mengalami perkembangan setelah penggunaan media Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu. Hasil belajar siswa menunjukkan jumlah siswa yang tuntas pada postest sebanyak 35 siswa atau 97%, dengan peningkatan sebesar 55%. Tingkat efektivitas media pembelajaran Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu pada materi bencana tanah longsor di kelas XI SMA Negeri 1 Bandongan termasuk dalam kategori efektif dengan nilai gain sebesar 0,626 atau dalam kategori efektivitas sedang. Kata Kunci: Tanah Longsor, Augmented Reality, Assemblr Edu, Media, Efektivitas Abstract: SMA Negeri 1 Bandongan located on Jalan Jangkungan, Jurang, Kec. Bandongan, Kab. Magelang is very vulnerable to landslides. The initial step of landslide disaster mitigation can be done in the Education sector by increasing understanding of landslide disaster material. This study aims to determine the creation of media, analyze media implementation, and analyze the level of effectiveness of Augmented Reality learning media through the Assemblr Edu application on landslide disaster material. The study was conducted using the pre-experimental design method with a one group pretest-posttest design. The population in this study were grade XI students of SMAN 1 Bandongan in the 2024/2025 academic year. The sample of this study was determined by total sampling, only one class received geography subjects. Data collection using observation, test instruments, questionnaires, and documentation. The data analysis techniques used were descriptive percentage analysis, descriptive analysis, normality test, T-test and N-Gain test. The results of the study showed that the creation of Augmented Reality (AR) learning media through the Assemblr Edu application was adjusted to the analysis of student needs, the results of the descriptive percentage analysis showed that the media was suitable for use. The results of the percentage of student responses obtained an average of 87%, these results indicate that students are interested in the media. The results of the T-test showed that student learning outcomes developed after the use of Augmented Reality media through the Assemblr Edu application. Student learning outcomes showed that the number of students who completed the posttest was 35 students or 97%, with an increase of 55%. The level of effectiveness of Augmented Reality learning media through the Assemblr Edu application on landslide disaster material in class XI of SMA Negeri 1 Bandongan is included in the effective category with a gain value of 0.626 or in the moderate effectiveness category. Keywords: Landslide, Augmented Reality, Assemblr Edu, Media, Effectiveness

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 201 tautan kepenulisan bersama · 7 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • University of Brawijaya
  • Universitas Sumatera Utara
  • Tarumanagara University
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Hariyanto HariyantoAfiliasi tidak diketahui13
Eva BanowatiAfiliasi tidak diketahui8
Puji HardatiAfiliasi tidak diketahui7
Sriyono SriyonoAfiliasi tidak diketahui7
Apik Budi SantosoAfiliasi tidak diketahui6
Suroso SurosoAfiliasi tidak diketahui6
Wahyu SetyaningsihAfiliasi tidak diketahui6
Saptono PutroAfiliasi tidak diketahui5
Hamdan Tri AtmajaAfiliasi tidak diketahui5
Juhadi JuhadiAfiliasi tidak diketahui4
Ananto AjiAfiliasi tidak diketahui4
Purwadi SuhandiniAfiliasi tidak diketahui4
Edi KurniawanUniversitas Sumatera Utara4
Tjaturahono Budi SanjotoAfiliasi tidak diketahui4
Aprillia FindayaniAfiliasi tidak diketahui3
Muhammad Dwi Utomo AjiAfiliasi tidak diketahui3
Yassirli AmriAfiliasi tidak diketahui3
Wasino WasinoTarumanagara University3
Rahma HayatiAfiliasi tidak diketahui3
SriyonoAfiliasi tidak diketahui3
Satya Budi NugrahaAfiliasi tidak diketahui3
SriyantoAfiliasi tidak diketahui3
Ervando Tommy Al-hanifAfiliasi tidak diketahui2
Sriyanto SriyantoAfiliasi tidak diketahui2
Dwi Ayu LestariAfiliasi tidak diketahui2
Heri TjahjonoAfiliasi tidak diketahui2
Fadly HusainAfiliasi tidak diketahui2
Agustinus Sugeng PriyantoAfiliasi tidak diketahui2
Hairumini HairuminiAfiliasi tidak diketahui2
Thriwaty ArsalAfiliasi tidak diketahui2
Wahid Akhsin Budi Nur SidiqState University of Semarang2
Muhammad AbdullahState University of Semarang1
Luchman HakimUniversity of Brawijaya1
Dian SiswantoUniversity of Brawijaya1
Endah Fitriani RahayuState University of Semarang1
Purnomo Adi SaputroAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/journals/edugeo/oai, pertama di-harvest 5 Nov 2026, terakhir terlihat 5 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">Implementasi Media Pembelajaran Augmented Reality Melalui Aplikasi Assemblr Edu Pada Materi Bencana Tanah Longsor Di Kelas XI SMA Negeri 1 Bandongan</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">'Isyaturadhiyyah, Ummi</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Erni Suharini</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Dewi Liesnoor Setyowati</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Benardi, Andi Irwan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en">Tanah Longsor, Augmented Reality, Assemblr Edu, Media, Efektivitas</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en">Abstrak: SMA Negeri 1 Bandongan yang berlokasi di Jalan Jangkungan, Jurang, Kec. Bandongan, Kab. Magelang tempat ini sangat rentan terhadap bencana tanah longsor. Langkah awal mitigasi bencana tanah longsor dapat dilakukan pada sektor Pendidikan dengan meningkatkan pemahaman tentang materi bencana tanah longsor. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembuatan  media, menganalisis implementasi media, dan menganalisis tingkat efektivitas media pembelajaran Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu pada materi bencana tanah longsor. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode pre-eksperimental design dengan rancangan one group pretest-postest design. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas XI SMAN 1 Bandongan tahun ajaran 2024/2025. Sampel penelitian ini ditentukan dengan cara total sampling, hanya satu kelas yang mendapat mata pelajaran geografi. Pengumpulan data menggunakan observasi, instrument tes, kuesioner, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif presentase, analisis deskriptif, uji normalitas, uji T-test dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan pembuatan media pembelajaran Augmented Reality (AR) melalui aplikasi Assemblr Edu disesuaikan dengan analisis kebutuahan siswa, hasil dari analisi deskriptif presentase menunjukan media layak digunakan. Hasil presentase respon siswa diperoleh rata-rata sebesar 87%, hasil tersebut menunjukan bahwa ketertarikan siswa terhadap media. Hasil uji T-test menunjukan bahwa hasil belajar siswa mengalami perkembangan setelah penggunaan media Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu. Hasil belajar siswa menunjukkan jumlah siswa yang tuntas pada postest sebanyak 35 siswa atau 97%, dengan peningkatan sebesar 55%. Tingkat efektivitas media pembelajaran Augmented Reality melalui aplikasi Assemblr Edu pada materi bencana tanah longsor di kelas XI SMA Negeri 1 Bandongan termasuk dalam kategori efektif dengan nilai gain sebesar 0,626 atau dalam kategori efektivitas sedang.
 
Kata Kunci: Tanah Longsor, Augmented Reality, Assemblr Edu, Media, Efektivitas
 
Abstract: SMA Negeri 1 Bandongan located on Jalan Jangkungan, Jurang, Kec. Bandongan, Kab. Magelang is very vulnerable to landslides. The initial step of landslide disaster mitigation can be done in the Education sector by increasing understanding of landslide disaster material. This study aims to determine the creation of media, analyze media implementation, and analyze the level of effectiveness of Augmented Reality learning media through the Assemblr Edu application on landslide disaster material. The study was conducted using the pre-experimental design method with a one group pretest-posttest design. The population in this study were grade XI students of SMAN 1 Bandongan in the 2024/2025 academic year. The sample of this study was determined by total sampling, only one class received geography subjects. Data collection using observation, test instruments, questionnaires, and documentation. The data analysis techniques used were descriptive percentage analysis, descriptive analysis, normality test, T-test and N-Gain test. The results of the study showed that the creation of Augmented Reality (AR) learning media through the Assemblr Edu application was adjusted to the analysis of student needs, the results of the descriptive percentage analysis showed that the media was suitable for use. The results of the percentage of student responses obtained an average of 87%, these results indicate that students are interested in the media. The results of the T-test showed that student learning outcomes developed after the use of Augmented Reality media through the Assemblr Edu application. Student learning outcomes showed that the number of students who completed the posttest was 35 students or 97%, with an increase of 55%. The level of effectiveness of Augmented Reality learning media through the Assemblr Edu application on landslide disaster material in class XI of SMA Negeri 1 Bandongan is included in the effective category with a gain value of 0.626 or in the moderate effectiveness category.
 
Keywords: Landslide, Augmented Reality, Assemblr Edu, Media, Effectiveness</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/journals/edugeo/article/view/27707</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/edugeo.v14i1.27707</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">Edu Geography; Vol. 14 No. 1 (2026): Vol.14 No. 1 (2026); 38-51</dc:source>
	<dc:source>2549-0346</dc:source>
	<dc:source>2252-6684</dc:source>
	<dc:source>10.15294/edugeo.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/journals/edugeo/article/view/27707/11475</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2026 Journal of Edugeography</dc:rights>
</oai_dc:dc>