Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

POLA INTERAKSI SOSIAL SISWA PENGGUNA GADGET DI SMA N 1 SEMARANG

Journal of Educational Social Studies · Vol. 4 No. 1 (2015)

DOI
10.15294/jess.v4i1.6859
ISSN
2502-4442, 2252-6390
Terbit
2015-08-22
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

Penelitian ini dilakukan guna melihat pola dan bentuk interaksi sosial antar siswa serta dampak dari penggunaan gadget. Metode penelitian yang digunakan metode kualitatif yang menggambarkan secara objektif pola interaksi sosial yang terjadi pada siswa pengguna gadget. Lokasi penelitian di SMA N 1 Semarang. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan dokumen. Hasil penelitian adalah didapatkannya gambaran pola interaksi sosial, siswa lebih memilih menggunakan gadget dan jika tidak ditanggapi baru siswa bertemu dengan orang yang dimaksud, bentuk-bentuk interaksi yang terjadi melalui interaksi menggunakan gadget dapat menjadi dua, proses asosiatif dan proses disasosiatif. Proses asosiatif bentuk-bentuk interaksi sosial yang terjadi menggunakan gadget, siswa banyak melakukan kerjasama mengerjakan tugas, pekerjaan rumah, bertukar informasi, sedangkan proses disasosiatif yaitu konflik, tidak pernah ada konflik yang serius, yang terjadi hanya sebatas perbedaan pendapat serta salah paham yang dapat diselesaikan langsung oleh siswa. Dampak negatif dari penggunaan gadget adalah siswa menjadi lupa waktu. This study was conducted to see the patterns and forms of social interaction between students and the impact caused in connection using gadget. This study used the qualitative approach in order to find out of social interaction pattern in gadget user. The study took place in SMA N 1 Semarang. The data were collected through observation, interview and document review. The study results show that there is social interaction pattern of gadget user students. Students prefer to use gadgets, if there isn’t respon student will go to come to meet the other student. The interaction happened through gadget can be divided in two processes. First, in assossiative process there are cooperation and accomodation, such us many students do assignment, homework, exchange information. Second, in dissossiative, conflict exists. There has never been a serious conflict, which occurs only a disagreement and misunderstanding. Furthermore, there are postive and negative impacts of the gadget usage in students This study was conducted to see the patterns and forms of social interaction between students and the impact caused in connection using gadget. This study used the qualitative approach in order to find out of social interaction pattern in gadget user. The study took place in SMA N 1 Semarang. The data were collected through observation, interview and document review. The study results show that there is social interaction pattern of gadget user students. Students prefer to use gadgets, if there isn’t respon student will go to come to meet the other student. The interaction happened through gadget can be divided in two processes. First, in assossiative process there are cooperation and accomodation, such us many students do assignment, homework, exchange information. Second, in dissossiative, conflict exists. There has never been a serious conflict, which occurs only a disagreement and misunderstanding. Furthermore, there are postive and negative impacts of the gadget usage in students.

Jaringan kolaborasi para penulis

17 penulis · 24 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Etty SoesilowatiAfiliasi tidak diketahui1
Nadhirin NadhirinAfiliasi tidak diketahui1
Totok SumaryantoAfiliasi tidak diketahui1
Rob Tri Budi WidyantoAfiliasi tidak diketahui1
Diah Riany SetyowatiAfiliasi tidak diketahui1
Tri Joko RharjoAfiliasi tidak diketahui1
Maria Imaculata Indah CristiantiAfiliasi tidak diketahui1
Murwatiningsi MurwatiningsiAfiliasi tidak diketahui1
Nurhafizah NurhafizahAfiliasi tidak diketahui1
I Made SudanaAfiliasi tidak diketahui1
Joko SutartoAfiliasi tidak diketahui1
Anggun RahmawatiAfiliasi tidak diketahui1
Suyahmo SuyahmoAfiliasi tidak diketahui1
Agus RidwanullohAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jess/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">POLA INTERAKSI SOSIAL SISWA PENGGUNA GADGET DI SMA N 1 SEMARANG</dc:title>
	<dc:creator>Harfiyanto, Doni</dc:creator>
	<dc:creator>Budi Utomo, Cahyo</dc:creator>
	<dc:creator>Budi, Tjaturahono</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini dilakukan guna melihat pola dan bentuk interaksi sosial antar siswa serta dampak dari penggunaan gadget. Metode penelitian yang digunakan metode kualitatif yang menggambarkan secara objektif pola interaksi sosial yang terjadi pada siswa pengguna gadget. Lokasi penelitian di SMA N 1 Semarang. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan dokumen.  Hasil penelitian adalah didapatkannya gambaran pola interaksi sosial, siswa lebih memilih menggunakan gadget dan jika tidak ditanggapi baru siswa bertemu dengan orang yang dimaksud, bentuk-bentuk interaksi yang terjadi melalui interaksi menggunakan gadget dapat menjadi dua, proses asosiatif  dan proses disasosiatif. Proses asosiatif bentuk-bentuk interaksi sosial yang terjadi menggunakan gadget, siswa banyak melakukan kerjasama mengerjakan tugas, pekerjaan rumah, bertukar informasi, sedangkan proses disasosiatif yaitu konflik, tidak pernah ada konflik yang serius, yang terjadi hanya sebatas perbedaan pendapat serta salah paham yang dapat diselesaikan langsung oleh siswa. Dampak negatif dari penggunaan gadget adalah siswa menjadi lupa waktu. This study was conducted to see the patterns and forms of social interaction between students and the impact caused in connection using gadget. This study used the qualitative approach in order to find out of social interaction pattern in gadget user. The study took place in SMA N 1 Semarang. The data were collected through observation, interview and document review.  The study results show that there is social interaction pattern of gadget user students. Students prefer to use gadgets, if there isn’t respon student will go to come to meet the other student. The interaction happened through gadget can be divided in two processes. First, in assossiative process there are cooperation and accomodation, such us many students do assignment, homework, exchange information. Second, in dissossiative, conflict exists. There has never been a serious conflict, which occurs only a disagreement and misunderstanding. Furthermore, there are postive and negative impacts of the gadget usage in students This study was conducted to see the patterns and forms of social interaction between students and the impact caused in connection using gadget. This study used the qualitative approach in order to find out of social interaction pattern in gadget user. The study took place in SMA N 1 Semarang. The data were collected through observation, interview and document review.  The study results show that there is social interaction pattern of gadget user students. Students prefer to use gadgets, if there isn’t respon student will go to come to meet the other student. The interaction happened through gadget can be divided in two processes. First, in assossiative process there are cooperation and accomodation, such us many students do assignment, homework, exchange information. Second, in dissossiative, conflict exists. There has never been a serious conflict, which occurs only a disagreement and misunderstanding. Furthermore, there are postive and negative impacts of the gadget usage in students.    </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2015-08-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/jess/article/view/6859</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jess.v4i1.6859</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JESS (Journal of Educational Social Studies); Vol 4 No 1 (2015)</dc:source>
	<dc:source>2502-4442</dc:source>
	<dc:source>2252-6390</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jess.v4i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/jess/article/view/6859/4925</dc:relation>
</oai_dc:dc>