Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

The Relationship Between Stress and Addiction to Playing the Online Game Mobile Legends Among Adolescents in Mataiwoi Subdistrict, Kendari City

Hubungan Antara Stres dengan Kecanduan Bermain Game Online Mobile Legends Pada Remaja Di Kelurahan Mataiwoi Kota Kendari

Jurnal Sublimapsi · Vol. 7 No. 1 (2026) · hlm. 53–61

DOI
10.36709/sublimapsi.v7i1.272
ISSN
2716-1854, 2720-930X
Terbit
2026-01-31
Penerbit
Jurusan Psikologi FKIP Universitas Halu Oleo
Bahasa
ind

Abstrak

Inggris

Game online semakin populer dan banyak dimainkan sebagai hiburan untuk menghilangkan rasa bosan setelah aktivitas melelahkan. Salah satu faktor yang memengaruhi seseorang kecanduan game online adalah stres. Stres adalah kondisi ketika seseorang merasa tertekan hingga memengaruhi emosi, fisik, dan perilakunya karena kesulitan menghadapi masalah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara stres dengan kecanduan bermain game online Mobile Legends pada remaja di Kelurahan Mataiwoi Kota Kendari. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian korelasional. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 75 remaja. Pengumpulan data menggunakan Skala Stres dan Skala Kecanduan Game Online. Hasil uji korelasi Pearson Product Moment menunjukkan nilai koefisien korelasi (r) sebesar -0,759 dan nilai signifikansi 0,000. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa ada hubungan negatif yang signifikansi antara stres dengan kecanduan bermain game online. Semakin tinggi stres, maka semakin rendah kecanduan bermain game online pada remaja. Sebaliknya, semakin rendah stres, maka semakin tinggi kecanduan bermain game online pada remaja.

Bahasa Indonesia

Online games are increasingly popular and are widely played as entertainment to relieve boredom after tiring activities. One of the factors that influence a person's addiction to online games is stress. Stress is a condition when a person feels depressed to the point of affecting their emotions, physical and behavior due to difficulties in dealing with problems. This study aims to determine the relationship between stress and addiction to playing Mobile Legends online games among adolescents in Mataiwoi Village, Kendari City. The method used is a quantitative approach with a correlational research design. Sampling in this study used purposive sampling technique with a total sample size of 75 adolescents. Data collection using the Stress Scale and Online Game Addiction Scale. The Pearson Product Moment correlation test results show a correlation coefficient (r) of -0.759 and a significance value of 0.000. Thus it can be concluded that there is a significant negative relationship between stress and addiction to playing online games. The higher the stress, the lower the addiction to playing online games in adolescents. Conversely, the lower the stress, the higher the addiction to playing online games in adolescents.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

11 penulis · 18 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Universitas Halu Oleo
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Eva HerikUniversitas Halu Oleo2
Akifah AkifahUniversitas Halu Oleo1
Sartiah YusranAfiliasi tidak diketahui1
Andini Efinar Dewi SuhriAfiliasi tidak diketahui1
La Ode NggawuAfiliasi tidak diketahui1
Nani Restati SiregarAfiliasi tidak diketahui1
Firda Tamburaka FirdaAfiliasi tidak diketahui1
Syifa Salimar Ar BachmidAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://sublimapsipsikologi.uho.ac.id/index.php/journal/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Relationship Between Stress and Addiction to Playing the Online Game Mobile Legends Among Adolescents in Mataiwoi Subdistrict, Kendari City</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Hubungan Antara Stres dengan Kecanduan Bermain Game Online Mobile Legends Pada Remaja Di Kelurahan Mataiwoi Kota Kendari</dc:title>
	<dc:creator>Tri Ayu Achiria Lestari, Tri Ayu Achiria Lestari</dc:creator>
	<dc:creator>WaodeSuarni</dc:creator>
	<dc:creator>linda fajriah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kecanduan game online</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">remaja</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">stres</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">adolescents</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">online game addiction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">stress</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Game online semakin populer dan banyak dimainkan sebagai hiburan untuk menghilangkan rasa bosan setelah aktivitas melelahkan. Salah satu faktor yang memengaruhi seseorang kecanduan game online adalah stres. Stres adalah kondisi ketika seseorang merasa tertekan hingga memengaruhi emosi, fisik, dan perilakunya karena kesulitan menghadapi masalah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara stres dengan kecanduan bermain game online Mobile Legends pada remaja di Kelurahan Mataiwoi Kota Kendari. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian korelasional. Pengambilan sampel&amp;nbsp; dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 75 remaja. Pengumpulan data menggunakan Skala Stres dan Skala Kecanduan Game Online. Hasil uji korelasi Pearson Product Moment menunjukkan nilai koefisien korelasi (r) sebesar -0,759 dan nilai signifikansi 0,000. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa ada hubungan negatif yang signifikansi antara stres dengan kecanduan bermain game online. Semakin tinggi stres, maka semakin rendah kecanduan bermain game online pada remaja. Sebaliknya, semakin rendah stres, maka semakin tinggi kecanduan bermain game online pada remaja.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Online games are increasingly popular and are widely played as entertainment to relieve boredom after tiring activities. One of the factors that influence a person's addiction to online games is stress. Stress is a condition when a person feels depressed to the point of affecting their emotions, physical and behavior due to difficulties in dealing with problems. This study aims to determine the relationship between stress and addiction to playing Mobile Legends online games among adolescents in Mataiwoi Village, Kendari City. The method used is a quantitative approach with a correlational research design. Sampling in this study used purposive sampling technique with a total sample size of 75 adolescents. Data collection using the Stress Scale and Online Game Addiction Scale. The Pearson Product Moment correlation test results show a correlation coefficient (r) of -0.759 and a significance value of 0.000. Thus it can be concluded that there is a significant negative relationship between stress and addiction to playing online games. The higher the stress, the lower the addiction to playing online games in adolescents. Conversely, the lower the stress, the higher the addiction to playing online games in adolescents.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Jurusan Psikologi FKIP Universitas Halu Oleo</dc:publisher>
	<dc:date>2026-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://sublimapsipsikologi.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/272</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.36709/sublimapsi.v7i1.272</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Sublimapsi; Vol. 7 No. 1 (2026): Sublimapsi January 2026 Edition; 53-61</dc:source>
	<dc:source>2716-1854</dc:source>
	<dc:source>2720-930X</dc:source>
	<dc:source>10.36709/sublimapsi.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://sublimapsipsikologi.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/272/61</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 Jurnal Sublimapsi</dc:rights>
</oai_dc:dc>