Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

Pengembangan Model Cooperative Learning Melalui Chained Games untuk Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Anak Usia 5-6 Tahun

Journal of Primary Education · Vol. 6 No. 2 (2017) · hlm. 147–158

DOI
10.15294/jpe.v6i2.17568
ISSN
2502-4515, 2252-6404
Terbit
2017-09-11
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

Model cooperative learning melalui chained games dapat diterapkan untuk meningkatkan kemampuan kerjasama anak, sehingga anak dapat mengembangkan kemampuan sosial emosional khususnya dalam kegiatan pembelajaran dengan bermain. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui model faktual cooperative learning, pengembangan model cooperative learning melalui chained games, dan menentukan keefektifan model cooperative learning melalui chained games dalam meningkatkan kemampuan kerjasama anak. Metode penelitian ini merupakan penelitian pengembangan research & development (R&D). Desain ujicoba penelitian menggunakan pre-experimental design dengan bentuk one group pretest-posttest design. Teknik analisis data menggunakan pengujian nonparametrik yaitu uji wilcoxon. Hasilnya, model ini efektif dan praktis untuk meningkatkan kemampuan kerjasama anak. Dinyatakan efektif karena terdapat peningkatan dari pretest menuju posttest, dan dinyatakan praktis karena guru dan anak memberikan lebih banyak respon positif, sehingga dengan menggunakan model tersebut dapat meningkatkan kemampuan kerjasama anak usia 5-6 tahun. Kesimpulannya, bahwa model cooperative learning melalui chained games efektif dan praktis.Cooperative learning model through chained games can be applied to increase children teamwork capability, so children can develop their social emotional capability especially in the learning activities using games. The objectives of this research are to describe the factual model of cooperative learning, the development of cooperative learning through chained games, and the effectiveness of cooperative learning model through chained games to increasing children’s teamwork capability. This research method is research development, research & development (R&D). Pre-experimental design is the design of this research, which use one group pretest-posttest design. Data analysis using nonparametric test, which is wilcoxon test. The result is, this model is effective to increase children’s teamwork ability. Otherwise effective because there’s a kind of enhancement from pretest to posttest, and otherwise practical because teacher and students gave more positive response so that by using that model can increase the teamwork’s ability of 5-6 years old children. The conclusion is, cooprative learning model through chained games is effective and practical.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 81 tautan kepenulisan bersama · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Tri SuminarAfiliasi tidak diketahui4
Sugiyo SugiyoAfiliasi tidak diketahui3
Suwito Eko PramonoAfiliasi tidak diketahui2
Kartika SusilowatiAfiliasi tidak diketahui2
Titi PrihatinAfiliasi tidak diketahui2
Heru MugiarsoAfiliasi tidak diketahui2
Sinta SaraswatiAfiliasi tidak diketahui2
Amin YusufAfiliasi tidak diketahui2
Neni SulistianAfiliasi tidak diketahui1
Decky AvriliandaState University of Semarang1
Farida NovidiyantiAfiliasi tidak diketahui1
Farid AhmadiAfiliasi tidak diketahui1
Fildzah Mahdiya KarimahAfiliasi tidak diketahui1
Hartono HartonoAfiliasi tidak diketahui1
Yulvia SariAfiliasi tidak diketahui1
Luthfia Qothrun NadaAfiliasi tidak diketahui1
S. SarwiAfiliasi tidak diketahui1
Sarwi SarwiAfiliasi tidak diketahui1
Rina Agustina EmgiekAfiliasi tidak diketahui1
Achmad RifaiAfiliasi tidak diketahui1
Pamuji Fitria NugrohoAfiliasi tidak diketahui1
Heri YantoAfiliasi tidak diketahui1
Supriyati SupriyatiAfiliasi tidak diketahui1
Muhsin MuhsinAfiliasi tidak diketahui1
Sasongko Irham MubarokAfiliasi tidak diketahui1
Fakhruddin FakhruddinAfiliasi tidak diketahui1
Abdur RohmanAfiliasi tidak diketahui1
Cahyo Budi UtomoAfiliasi tidak diketahui1
Anggun RahmawatiAfiliasi tidak diketahui1
Ary Zuqnil FauzaAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad KhafidAfiliasi tidak diketahui1
Siti RochayaniAfiliasi tidak diketahui1
Arief YuliantoState University of Semarang1
Nur Azizah Abd. RaniAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Iqbal FauziAfiliasi tidak diketahui1
Nur Izza EdyatiAfiliasi tidak diketahui1
Iang Widi EvandaAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Model Cooperative Learning Melalui Chained Games untuk Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Anak Usia 5-6 Tahun</dc:title>
	<dc:creator>Rochmawati, Ika</dc:creator>
	<dc:creator>Sutarto, Joko</dc:creator>
	<dc:creator>Anni, Catharina Tri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Model cooperative learning melalui chained games dapat diterapkan untuk meningkatkan kemampuan kerjasama anak, sehingga anak dapat mengembangkan kemampuan sosial emosional khususnya dalam kegiatan pembelajaran dengan bermain. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui model faktual cooperative learning, pengembangan model cooperative learning melalui chained games, dan menentukan keefektifan model cooperative learning melalui chained games dalam meningkatkan kemampuan kerjasama anak. Metode penelitian ini merupakan penelitian pengembangan research &amp;amp; development (R&amp;amp;D). Desain ujicoba penelitian menggunakan pre-experimental design dengan bentuk one group pretest-posttest design. Teknik analisis data menggunakan pengujian nonparametrik yaitu uji wilcoxon. Hasilnya,&amp;nbsp; model ini efektif dan praktis untuk meningkatkan kemampuan kerjasama anak. Dinyatakan efektif karena terdapat peningkatan dari pretest menuju posttest, dan dinyatakan praktis karena guru dan anak memberikan lebih banyak respon positif, sehingga dengan menggunakan model tersebut dapat meningkatkan kemampuan kerjasama anak usia 5-6 tahun. Kesimpulannya, bahwa model cooperative learning melalui chained games efektif dan praktis.Cooperative learning model through chained games can be applied to increase children teamwork capability, so children can develop their social emotional capability especially in the learning activities using games. The objectives&amp;nbsp; of this research are to describe the factual model of cooperative learning, the development of cooperative learning through chained games, and the&amp;nbsp; effectiveness of cooperative learning model through chained games to increasing children’s teamwork capability. This research method is research development, research &amp;amp; development (R&amp;amp;D). Pre-experimental design is the design of this research, which use one group pretest-posttest design. Data analysis using nonparametric test, which is wilcoxon test. The result is, this model is effective to increase children’s teamwork ability. Otherwise effective because there’s a kind of enhancement from pretest to posttest, and otherwise practical because teacher and students gave more positive response so that by using that model can increase the teamwork’s ability of 5-6 years old children. The conclusion is, cooprative learning model through chained games is effective and practical.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2017-09-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/jpe/article/view/17568</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jpe.v6i2.17568</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Journal of Primary Education; Vol 6 No 2 (2017): August 2017; 147-158</dc:source>
	<dc:source>2502-4515</dc:source>
	<dc:source>2252-6404</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jpe.v6i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/jpe/article/view/17568/8818</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 Journal of Primary Education</dc:rights>
</oai_dc:dc>