Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL EKAR MIX DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES

Journal of Physical Education and Sports · Vol. 3 No. 1 (2015)

DOI
10.15294/jpes.v3i1.4795
ISSN
2502-4477, 2252-648X
Terbit
2015-04-03
Penerbit
Study Program Education and Sports, Postgraduate Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

AbstrakPenelitian ini bertujuan menghasilkan model permainan tradisional Ekar Mix digunakan sebagai panduan: 1) dapat meningkatkan kualitas pembelajaran penjasorkes. 2) mengetahui efektivitas permainan tradisional Ekar Mix. 3) mengetahui keterterimaan permainan tradisional Ekar Mix.Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan produk berupa permainan tradisional Ekar Mix untuk siswa SD kelas IV dilakukan dengan 6 tahapan. Teknik pengumpulan data menggunakan pedoman observasi dan kuisioner, teknik analisis data persentase pengujian validitas,  reliabilitas menggunakan program SPSS 20. Subjek penelitian adalah siswa SD Negeri 87, dan 89 Palembang kelas IV. Hasil penelitian ini berupa permainan tradisional Ekar Mix yang digunakan sebagai media pembelajaran penjasorkes, berdasarkan uji skala besar menunjukkan: 1) reliabilitas untuk 70 siswa sebagai responden yaitu 0,589. 2) reliabilitasuntuk 4 guru Penjasorkes sebagai responden yaitu 0,956.  Hasil dikatakan reliabel karena r hitung lebih besar dari r tabel dengan taraf signifikan 5%. 3) Data responden siswa sebagai penguat penilaian dengan indikator kognitif 91,42%,  psikomotor 97,5%, afektif 96,25%, 4) kenaikan jumlah denyut nadi laki-laki 69,16% dan kenaikan jumlah denyut nadi perempuan 68,60%.Kesimpulan, pengembangan permainan tradisional Ekar Mix untuk pembelajaran Penjasorkes di SD menghasilkan  produk efektif meningkatkan kebugaran jasmani siswa. Disarankan bagi guru Penjasorkes menggunakan permainan tradisional Ekar Mix sebagai bahan ajar dalam pembelajaran penjasorkes. AbstractThe research was aimed to give traditional games Ekar Mix model that can be used for the teachers: 1) improving the quality of physical education, sport and health learning. 2) Finding out the effectiveness. 3)Finding out the acceptance of traditional gamesEkar Mix model. The methodology used research and development. The result was traditional product games Ekar mix as teaching media of physical education, sport and health. Based on the large scale experiment showed: 1) Guttman Split-Half reliability coefficient for 70 respondents was 0.586. 2) Guttman Split-Half Coefficient for 4 teachers of Physical Education, Sport, and Health Subject as the respondent was 0.956. It could be concluded the reliability of teachers respond was reliable since R count was higher than R table with significant level 5%. 3) The questionnaire was used to prove the result of the study showed that indicator cognitive was 91.42%, psychomotor indicator was 97.5%, and effective indicator was 96.25%. 4) The improvement of artery beat of exercise was mean 69.16% when improvement of artery beat of learning was women 68.60%.Conclusion, developing traditional game Ekar Mix for teaching martial art in physical education, sport and health subject at primary of school yield was an effective product..

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 102 tautan kepenulisan bersama · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Setya RahayuAfiliasi tidak diketahui5
Taufiq HidayahAfiliasi tidak diketahui4
Ipang SetiawanState University of Semarang3
Soegiyanto KSAfiliasi tidak diketahui3
Tandiyo RahayuAfiliasi tidak diketahui3
Agus RaharjoState University of Semarang2
NasukaState University of Semarang2
Heny SetyawatiAfiliasi tidak diketahui2
Soekardi -Afiliasi tidak diketahui2
Sutardji -Afiliasi tidak diketahui2
Tri RustiadiState University of Semarang2
lambang tegarAfiliasi tidak diketahui1
Agung WahyudiState University of Semarang1
Dwi Tiga PutriAfiliasi tidak diketahui1
Ari Mukti PamungkasAfiliasi tidak diketahui1
Utami HidayatiAfiliasi tidak diketahui1
Adi SAfiliasi tidak diketahui1
Aisyah Adinda Az-ZahraAfiliasi tidak diketahui1
Dwi SupriyantoAfiliasi tidak diketahui1
Atri WidowatiAfiliasi tidak diketahui1
Tjetjep RohendiAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Ilham RamadhaniState University of Semarang1
Afif Naufal NajibAfiliasi tidak diketahui1
Agus RahardjoAfiliasi tidak diketahui1
Hermawan Pamot RaharjoAfiliasi tidak diketahui1
Eka AbdurrahmanAfiliasi tidak diketahui1
Arizal Septian BaharsyahAfiliasi tidak diketahui1
Furqon HidayatullahAfiliasi tidak diketahui1
Pungki IndartoAfiliasi tidak diketahui1
Rinaldi AdityaAfiliasi tidak diketahui1
SoedjatmikoAfiliasi tidak diketahui1
Tandiyo RahayuState University of Semarang1
Imron Nugroho SaputroAfiliasi tidak diketahui1
Bambang PriyonoState University of Semarang1
Muhammad Budi WijayaState University of Semarang1
Ricko IrawanState University of Semarang1
Arif Rohman HakimAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpes/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL EKAR MIX DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES</dc:title>
	<dc:creator>Deritani, Nora Lita</dc:creator>
	<dc:creator>-, Soegiyanto</dc:creator>
	<dc:creator>-, Sulaiman</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AbstrakPenelitian ini bertujuan menghasilkan model permainan tradisional Ekar Mix digunakan sebagai panduan: 1) dapat meningkatkan kualitas pembelajaran penjasorkes. 2) mengetahui efektivitas permainan tradisional Ekar Mix. 3) mengetahui keterterimaan permainan tradisional Ekar Mix.Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan produk berupa permainan tradisional Ekar Mix untuk siswa SD kelas IV dilakukan dengan 6 tahapan. Teknik pengumpulan data menggunakan pedoman observasi dan kuisioner, teknik analisis data persentase pengujian validitas,  reliabilitas menggunakan program SPSS 20. Subjek penelitian adalah siswa SD Negeri 87, dan 89 Palembang kelas IV. Hasil penelitian ini berupa permainan tradisional Ekar Mix yang digunakan sebagai media pembelajaran penjasorkes, berdasarkan uji skala besar menunjukkan: 1) reliabilitas untuk 70 siswa sebagai responden yaitu 0,589. 2) reliabilitasuntuk 4 guru Penjasorkes sebagai responden yaitu 0,956.  Hasil dikatakan reliabel karena r hitung lebih besar dari r tabel dengan taraf signifikan 5%. 3) Data responden siswa sebagai penguat penilaian dengan indikator kognitif 91,42%,  psikomotor 97,5% , afektif 96,25%, 4) kenaikan jumlah denyut nadi laki-laki 69,16% dan kenaikan jumlah denyut nadi perempuan 68,60%.Kesimpulan, pengembangan permainan tradisional Ekar Mix untuk pembelajaran Penjasorkes di SD menghasilkan  produk efektif meningkatkan kebugaran jasmani siswa. Disarankan bagi guru Penjasorkes menggunakan permainan tradisional Ekar Mix sebagai bahan ajar dalam pembelajaran penjasorkes. AbstractThe research was aimed to give traditional games Ekar Mix model that can be used for the teachers: 1) improving the quality of physical education, sport and health learning. 2) Finding out the effectiveness. 3)Finding out the acceptance of traditional gamesEkar Mix model. The methodology used research and development. The result was traditional product games Ekar mix as teaching media of physical education, sport and health. Based on the large scale experiment showed: 1) Guttman Split-Half reliability coefficient for 70 respondents was 0.586. 2) Guttman Split-Half Coefficient for 4 teachers of Physical Education, Sport, and Health Subject as the respondent was 0.956. It could be concluded the reliability of teachers respond was reliable since R count was higher than R table with significant level 5%. 3) The questionnaire was used to prove the result of the study showed that indicator cognitive was 91.42%, psychomotor indicator was 97.5%, and effective indicator was 96.25%. 4) The improvement of artery beat of exercise was mean 69.16% when improvement of artery beat of learning was women 68.60%.Conclusion, developing traditional game Ekar Mix for teaching martial art in physical education, sport and health subject at primary of school yield was an effective product. .</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Study Program Education and Sports, Postgraduate Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2015-04-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/jpes/article/view/4795</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jpes.v3i1.4795</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Journal of Physical Education and Sports; Vol 3 No 1 (2014): June 2014</dc:source>
	<dc:source>2502-4477</dc:source>
	<dc:source>2252-648X</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jpes.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/jpes/article/view/4795/4396</dc:relation>
</oai_dc:dc>