Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

MODEL PERMAINAN BENTENG UNTUK LARI SPRINT PEMBELAJARAN PENJASORKES PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

ACTIVE: Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreation · Vol. 2 No. 2 (2013)

DOI
10.15294/active.v2i2.975
ISSN
2460-724X, 2252-6773
Terbit
2013-02-06
Penerbit
Department of Physical Education, Sport, Health and Recreation
Bahasa
en

Abstrak

AbstrakPara siswa di SD Negeri Tambak Aji 04 dirasa memiliki hambatan dalam mengikuti pembelajaran penjas khususnya pada pokok bahasan pembelajaran lari sprint. Siswa menjadi cenderung lebih pasif dalam pembelajaran pendidikan jasmani. Hal ini berakibat pada terbatasnya gerak anak. Maka perlu adanya modifikasi dalam proses pembelajaran. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Adapun prosedur pengembangan produk meliputi analisis kebutuhan, mengembangkan produk awal, evaluasi para ahli, revisi produk pertama, uji lapangan, revisi produk akhir, hasil akhir model permainan benteng untuk pembelajaran lari sprint pada siswa kelas V Sekolah Dasar. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan pengamatan dilapangan dan kuesioner yang diperoleh dari evaluasi ahli. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif persentase. Dari hasil uji coba diperoleh data evaluasi ahli yaitu, ahli Penjasorkes 87,5% (baik), ahli pembelajaran I 81,3% (baik), ahli pembelajaran II 97,3% (sangat baik). Sedang data hasil uji coba skala kecil aspek psikomotorik sebesar 82,5% (baik), kognitif 90,5% (sangat baik), afektif 92,5% (sangat baik) dan uji coba skala besar aspek psikomotorik 90% (baik), kognitif 91,9% (sangat baik), afektif 89,5% (baik). Dari hasil tersebut dapat disimpulkan model permainan benteng untuk pembelajaran lari sprint layak digunakan. Dengan hasil pengembangan efektif untuk pembelajaran penjasorkes kelas V SD Negeri Tambak Aji 04.AbstractThe students of elementary school at SD N Tambak Aji 04 has barriers to join sport activity, especially on the subject of learning sprint. Students tend tobe more passive in teaching physical education. The result of this problem is limited movement of the student. Hence the need for modifications in the learning process. The method of research is developing. The procedures of product development includes needs analysis, develop initial product, theevaluation by experts, the first product revision, field tests, revision of the finalproduct, the final fortress game model for learning sprinting on fifth grade elementary school students. The data was collected using field observations and question naires were obtained from expert evaluation. The data analysis technique used is descriptive percentages. From the test results obtainedby the expert evaluation data, expert Penjasorkes 87.5% (good), a lesson I81.3% (good), a learning II 97.3% (very good). Moderate data from small-scale trials psychomotor aspects of 82.5% (good), cognitive 90.5% (very good), affective 92.5% (very good) and the large-scale trials psychomotor aspects 90% (good), Cognitive 91.9% (very good), affective 89.5% (good). From these results it can be concluded fortress game model for learning sprint worth using. With the development of effective pernjasorkes learning outcomes of fifth grade at SD N tambak aji 04.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 126 tautan kepenulisan bersama · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Tri NurharsonoAfiliasi tidak diketahui4
Nasuka NasukaAfiliasi tidak diketahui4
Rumini RuminiAfiliasi tidak diketahui4
Ranu Baskora Aji PutraAfiliasi tidak diketahui3
Tri RustiadiAfiliasi tidak diketahui3
Tandiyo RahayuAfiliasi tidak diketahui3
Setya RahayuAfiliasi tidak diketahui3
Sri SumartiningsihAfiliasi tidak diketahui3
Cahyo YuwonoAfiliasi tidak diketahui2
Adi SAfiliasi tidak diketahui2
SulaimanAfiliasi tidak diketahui2
Dwi Tiga PutriAfiliasi tidak diketahui2
Roas IrsyadaAfiliasi tidak diketahui2
Ahmad Fahmi HidayatullahAfiliasi tidak diketahui2
Sugiharto SugihartoAfiliasi tidak diketahui2
Mugiyo HartonoAfiliasi tidak diketahui2
Endang Sri HananiAfiliasi tidak diketahui2
Fajar HawariAfiliasi tidak diketahui1
Billy CastyanaAfiliasi tidak diketahui1
Moch Fahmi AbdulazizAfiliasi tidak diketahui1
Daffa Tryan WidiartoAfiliasi tidak diketahui1
Imam MahfudzAfiliasi tidak diketahui1
Ari Mukti PamungkasAfiliasi tidak diketahui1
Firman EfendiAfiliasi tidak diketahui1
Nur Rizal AmanullahAfiliasi tidak diketahui1
Dwi Tiga PutriAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad RifantofanaAfiliasi tidak diketahui1
Dwi Gansar Santi WijayantiAfiliasi tidak diketahui1
Refi Mauliana UlyasariAfiliasi tidak diketahui1
Fery DarmantoAfiliasi tidak diketahui1
Bayu Aji SantosoAfiliasi tidak diketahui1
Falih AkmalAfiliasi tidak diketahui1
Aulia SofinnidaAfiliasi tidak diketahui1
Nikcyta Kumala PuspaAfiliasi tidak diketahui1
Damar Adi SusetyoAfiliasi tidak diketahui1
Krisna MuktiAfiliasi tidak diketahui1
Danti PutriAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/peshr/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MODEL PERMAINAN BENTENG UNTUK LARI SPRINT PEMBELAJARAN PENJASORKES PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR</dc:title>
	<dc:creator>Candra, Radita Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Rustadi, Tri</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Agung</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AbstrakPara siswa di SD Negeri Tambak Aji 04 dirasa memiliki hambatan dalam mengikuti pembelajaran penjas khususnya pada pokok bahasan pembelajaran lari sprint. Siswa menjadi cenderung lebih pasif dalam pembelajaran pendidikan jasmani. Hal ini berakibat pada terbatasnya gerak anak. Maka perlu adanya modifikasi dalam proses pembelajaran. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Adapun prosedur pengembangan produk meliputi analisis kebutuhan, mengembangkan produk awal, evaluasi para ahli, revisi produk pertama, uji lapangan, revisi produk akhir, hasil akhir model permainan benteng untuk pembelajaran lari sprint pada siswa kelas V Sekolah Dasar. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan pengamatan dilapangan dan kuesioner yang diperoleh dari evaluasi ahli. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif persentase. Dari hasil uji coba diperoleh data evaluasi ahli yaitu, ahli Penjasorkes 87,5% (baik), ahli pembelajaran I 81,3% (baik), ahli pembelajaran II 97,3% (sangat baik). Sedang data hasil uji coba skala kecil aspek psikomotorik sebesar 82,5% (baik), kognitif 90,5% (sangat baik), afektif 92,5% (sangat baik) dan uji coba skala besar aspek psikomotorik 90% (baik), kognitif 91,9% (sangat baik), afektif 89,5% (baik). Dari hasil tersebut dapat disimpulkan model permainan benteng untuk pembelajaran lari sprint layak digunakan. Dengan hasil pengembangan efektif untuk pembelajaran penjasorkes kelas V SD Negeri Tambak Aji 04.AbstractThe students of elementary school at SD N Tambak Aji 04 has barriers to join sport activity, especially on the subject of learning sprint. Students tend tobe more passive in teaching physical education. The result of this problem is limited movement of the student. Hence the need for modifications in the learning process. The method of research is developing. The procedures of product development includes needs analysis, develop initial product, theevaluation by experts, the first product revision, field tests, revision of the finalproduct, the final fortress game model for learning sprinting on fifth grade elementary school students. The data was collected using field observations and question naires were obtained from expert evaluation. The data analysis technique used is descriptive percentages. From the test results obtainedby the expert evaluation data, expert Penjasorkes 87.5% (good), a lesson I81.3% (good), a learning II 97.3% (very good). Moderate data from small-scale trials psychomotor aspects of 82.5% (good), cognitive 90.5% (very good), affective 92.5% (very good) and the large-scale trials psychomotor aspects 90% (good), Cognitive 91.9% (very good), affective 89.5% (good). From these results it can be concluded fortress game model for learning sprint worth using. With the development of effective pernjasorkes learning outcomes of fifth grade at SD N tambak aji 04.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Department of Physical Education, Sport, Health and Recreation</dc:publisher>
	<dc:date>2013-02-06</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/peshr/article/view/975</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/active.v2i2.975</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">ACTIVE: Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreation; Vol 2 No 2 (2013): February 2013</dc:source>
	<dc:source>2460-724X</dc:source>
	<dc:source>2252-6773</dc:source>
	<dc:source>10.15294/active.v2i2</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
</oai_dc:dc>