Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

Pengembangan Model Pembelajaran Gerak Dasar Nomor Lompat Berbasis Permainan Tradisional di Sekolah Dasar: (Development of Basic Motion Learning Models Based on Traditional Games in Primary Schools)

Indonesian Journal of Sport Science and Coaching · Vol. 2 No. 3 (2020) · hlm. 106–113

DOI
10.22437/ijssc.v2i3.10515
ISSN
2685-9807
Terbit
2020-11-08
Penerbit
Jurusan Pendidikan Olahraga dan Kepelatihan FKIP Universitas Jambi
Bahasa
en

Abstrak

This study aims to develop a basic motion learning model jumping numbers based on traditional games in elementary schools. The method in this study is a method of development with procedures in research, namely: (1) Requirement analysis, (2) Initial model, (3) Validation of the initial model, (4) Description of expert validation data, (5) Revision of the initial model draft, ( 6) Small group outcome data, (7) Revision of the model after the small group trial, (8) Large group outcome data, (9) Model revision after the large group trial. This research was conducted at SDN 02 Sungai Pinang. In this study, the results of questionnaire questionnaire validation obtained from expert validators namely the physical education teacher on the draft product model of jump-based learning numbers on average game 3.8 so that it is included in the valid category. The results of student motivation questionnaire analysis obtained a percentage of 86.4% while the t-test results obtained were 12,387 with ttable = 3.24 then tcount = 12.387> ttable 3.24 as well as the results of the validation of psychomotoric results of students in both 64% categories, and 32% categories very good, obtained tcount of 15.601 with ttable 2.667 which is stated tcount> ttable. So it can be concluded that the new learning model or game-based Jump learning model given to students is valid, practical, and effective to make students motivated to learn jump-based games and actively move in learning and can already be used in the game-based jump learning process in Primary Schools ( SD). Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran gerak dasar nomor lompat berbasis permainan tradisional di sekolah dasar. Â Metode dalam penelitian ini adalah metode pengembangan dengan prosedur dalam penelitian, yaitu: (1) Analisis kebutuhan, (2) Model awal, (3) Validasi model awal, (4) Deskripsi data validasi ahli, (5) Revisi draft model awal, (6) Data hasil kelompok kecil, (7) Revisi model setelah uji coba kelompok kecil, (8) Data hasil kelompok besar, (9) Revisi model setelah uji coba kelompok besar. Penelitian ini dilakukan di SDN 02 Sungai Pinang. Pada penelitian ini didapatkan hasil validasi angket kuisioner dari validator ahli yaitu guru penjaskes pada draf produk model pembelajaran nomor lompat berbasis permainan rata-rata 3,8 sehingga sudah masuk dalam kategori valid. Hasil analisis kuisioner motivasi siswa didapat persentase sebesar 86,4%sedangkan hasil t-test yang didapat adalah 12.387 dengan ttabel = 3,24 maka thitung = 12.387> ttabel 3,24serta hasil validasi hasil psikomotorik siswa kategori baik 64%, dan 32% kategori sangat baik, didapatkan thitung sebesar 15,601 dengan ttabel 2,667 yang dinyatakan thitung>ttabel. Sehingga disimpulkan bahwa Model pembelajaran baru atau model pembelajaran Lompat berbasis permainan yang diberikan pada siswa valid, praktis, dan efektif untuk membuat siswa termotivasi untuk belajar lompat berbasis permainan serta aktif bergerak dalam pembelajaran dan sudah bisa digunakan dalam proses pembelajaran lompat berbasis permainan di Sekolah Dasar.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 80 tautan kepenulisan bersama · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Tanjungpura University
  • Universitas Gadjah Mada
  • Indonesia University of Education
  • Universitas Halu Oleo
  • Institut Agama Islam Negeri Kendari
  • Sebelas Maret University
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Hanindyo AdiAfiliasi tidak diketahui3
Siti SumarmiAfiliasi tidak diketahui3
Rico Januar SitorusAfiliasi tidak diketahui2
Mohammad ZulkarnainAfiliasi tidak diketahui2
Suwarno HadisusantoUniversitas Gadjah Mada2
Abdulrahman Saad AldawoodAfiliasi tidak diketahui2
Laurentius Hartanto NugrohoAfiliasi tidak diketahui2
Hari PurwantoAfiliasi tidak diketahui2
R.C. Hidayat SoesilohadiAfiliasi tidak diketahui2
Lilik HasanahIndonesia University of Education2
Mursal MursalAfiliasi tidak diketahui2
Satria Zulkarnaen BisriAfiliasi tidak diketahui2
La Ode Ali Imran AhmadUniversitas Halu Oleo1
Amrin FarzanAfiliasi tidak diketahui1
Wanti FitriantiAfiliasi tidak diketahui1
Wanti FitriantiTanjungpura University1
Marisi AritonangTanjungpura University1
Sukirno SukirnoAfiliasi tidak diketahui1
Wahyu Indra BayuAfiliasi tidak diketahui1
Meirizal UsraAfiliasi tidak diketahui1
Iyakrus IyakrusAfiliasi tidak diketahui1
Bagas Rindra WijayaAfiliasi tidak diketahui1
Waluyo WaluyoAfiliasi tidak diketahui1
Afriana SariAfiliasi tidak diketahui1
Bayu AnggrianiAfiliasi tidak diketahui1
Octariyana OctariyanaAfiliasi tidak diketahui1
Susanti SusantiInstitut Agama Islam Negeri Kendari1
Wahyu Indah D. AuroraAfiliasi tidak diketahui1
Margareth Tutut Maharani PrakosoAfiliasi tidak diketahui1
Sudaryatno SudaryatnoAfiliasi tidak diketahui1
Marta PramuditaAfiliasi tidak diketahui1
Mohammad NasikinAfiliasi tidak diketahui1
Slamet SlametSebelas Maret University1
Athiek Sri RedjekiAfiliasi tidak diketahui1
Yeni Nur PrilanitaAfiliasi tidak diketahui1
Endah RetnaningrumAfiliasi tidak diketahui1
Syarafina Ratna PutriAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://online-journal.unja.ac.id/index.php/IJSSC/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">Pengembangan Model Pembelajaran Gerak Dasar Nomor Lompat Berbasis Permainan Tradisional di Sekolah Dasar: (Development of Basic Motion Learning Models Based on Traditional Games in Primary Schools)</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Shaputra, Roni Zakaria</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Flora, Rostika </dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Sukirno, Sukirno</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en">pengembangan, model pembelajaran, lompat, berbasis permainan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">Pendidikan Olahraga dan Kesehatan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en">This study aims to develop a basic motion learning model jumping numbers based on traditional games in elementary schools. The method in this study is a method of development with procedures in research, namely: (1) Requirement analysis, (2) Initial model, (3) Validation of the initial model, (4) Description of expert validation data, (5) Revision of the initial model draft, ( 6) Small group outcome data, (7) Revision of the model after the small group trial, (8) Large group outcome data, (9) Model revision after the large group trial. This research was conducted at SDN 02 Sungai Pinang. In this study, the results of questionnaire questionnaire validation obtained from expert validators namely the physical education teacher on the draft product model of jump-based learning numbers on average game 3.8 so that it is included in the valid category. The results of student motivation questionnaire analysis obtained a percentage of 86.4% while the t-test results obtained were 12,387 with ttable = 3.24 then tcount = 12.387&amp;gt; ttable 3.24 as well as the results of the validation of psychomotoric results of students in both 64% categories, and 32% categories very good, obtained tcount of 15.601 with ttable 2.667 which is stated tcount&amp;gt; ttable. So it can be concluded that the new learning model or game-based Jump learning model given to students is valid, practical, and effective to make students motivated to learn jump-based games and actively move in learning and can already be used in the game-based jump learning process in Primary Schools ( SD).
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran gerak dasar nomor lompat berbasis permainan tradisional di sekolah dasar.  Metode dalam penelitian ini adalah metode pengembangan dengan prosedur dalam penelitian, yaitu : (1) Analisis kebutuhan, (2) Model awal, (3) Validasi model awal, (4) Deskripsi data validasi ahli, (5) Revisi draft model awal, (6) Data hasil kelompok kecil, (7) Revisi model setelah uji coba kelompok kecil, (8) Data hasil kelompok besar, (9) Revisi model setelah uji coba kelompok besar. Penelitian ini dilakukan di SDN 02 Sungai Pinang. Pada penelitian ini didapatkan hasil validasi angket kuisioner dari validator ahli yaitu guru penjaskes pada draf produk model pembelajaran nomor lompat berbasis permainan rata-rata 3,8 sehingga sudah masuk dalam kategori valid. Hasil analisis kuisioner motivasi siswa didapat persentase sebesar 86,4%sedangkan hasil t-test yang didapat adalah 12.387 dengan ttabel = 3,24 maka thitung = 12.387&amp;gt; ttabel 3,24serta hasil validasi hasil psikomotorik siswa kategori baik 64%, dan 32% kategori sangat baik, didapatkan thitung sebesar 15,601 dengan ttabel 2,667 yang dinyatakan thitung&amp;gt;ttabel. Sehingga disimpulkan bahwa Model pembelajaran baru atau model pembelajaran Lompat berbasis permainan yang diberikan pada siswa valid, praktis, dan efektif untuk membuat siswa termotivasi untuk belajar lompat berbasis permainan serta aktif bergerak dalam pembelajaran dan sudah bisa digunakan dalam proses pembelajaran lompat berbasis permainan di Sekolah Dasar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Jurusan Pendidikan Olahraga dan Kepelatihan FKIP Universitas Jambi</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://online-journal.unja.ac.id/IJSSC/article/view/10515</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.22437/ijssc.v2i3.10515</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">Indonesian Journal of Sport Science and Coaching; Vol. 2 No. 3 (2020): Indonesian Journal of Sport Science and Coaching; 106-113</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id">Jurnal Ilmu Olahraga dan Kepelatihan Indonesia; Vol 2 No 3 (2020): Indonesian Journal of Sport Science and Coaching; 106-113</dc:source>
	<dc:source>2685-9807</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
	<dc:relation>https://online-journal.unja.ac.id/IJSSC/article/view/10515/6611</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2020 Indonesian Journal of Sport Science and Coaching</dc:rights>
</oai_dc:dc>