Melola Discovery

← Melola Discovery

Akses terbuka Jurnal

Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning berbasis Pendekatan STEAM terhadap Keterampilan Proses Sains Siswa Materi Sistem Koordinasi di SMA Negeri 1 Tapa: (The Effect of Discovery Learning Model based on STEAM Approach on Students Science Process Skills on Coordination System Material at SMA Negeri 1 Tapa)

BIODIK · Vol. 11 No. 02 (2025) · hlm. 294–301

DOI
10.22437/biodik.v11i02.42446
ISSN
2580-0922, 2460-2612
Terbit
2025-06-01
Penerbit
Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi
Bahasa
en
Lisensi
creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0

Abstrak

STEAM-based discovery learning model can train students to find their own information and knowledge based on the results obtained through their observations. This study aims to determine the effect of STEAM-based discovery learning model on students' science process skills on coordination system material. The research method used is a quantitative approach. With the type of quasi experiment research and using the Two Group Pretest-Postest Design design. Before being given treatment, the sample was first given a Pretest (initial test) and when after being given treatment then given a Posttest (final test). The results showed that the results of the N-Gain test in the experimental class showed an average value of 0.63 and included a moderate category. While the results showed the results of the N-Gain test in the control class showed the average value of 0.43 and included the moderate category, the conclusion of this study is that there is an effect of the STEAM-based discovery learning model on science process skills. Abstrak. Model Discovery Learning berbasis STEAM dapat melatih siswa untuk menemukan sendiri informasi dan pengetahuannya berdasarkan hasil yang diperoleh melalui pengamatannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Discovery Learning berbasis STEAM terhadap keterampilan proses sains siswa pada materi sistem koordinasi. Metode penelitian yang dilakukan adalah Pendekatan Kuantitatif. Dengan jenis penelitian quasi eksperimen dan menggunakan desain Two Group Pretest-Postest Design. Sebelum diberikan perlakuan, terlebih dahulu diberi sampel Pretest (tes awal) dan pada saat sesudahnya diberi perlakuan kemudian diberikan Posttest (tes akhir). Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil uji N-Gain pada kelas eksperimen menunjukkan hasil nilai rata-rata adalah 0.63 dan termasuk kategori sedang. Sedangkan hasil penelitian menunjukkan hasil uji N-Gain pada kelas kontrol menunjukkan hasil nilai rata-rata adalah 0.43 dan termasuk kategori sedang, Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh model pembelajaran Discovery Learning berbasis STEAM terhadap keterampilan proses sains.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 148 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Gorontalo
  • State University of Semarang
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Masra LatjompohAfiliasi tidak diketahui4
Mustamin IbrahimAfiliasi tidak diketahui3
Nur MustaqimahAfiliasi tidak diketahui3
Frida Maryati YusufState University of Gorontalo2
Lilan DamaAfiliasi tidak diketahui2
Febrianti LasaiAfiliasi tidak diketahui2
Lisdiana LisdianaAfiliasi tidak diketahui1
Nugrahaningsih WHAfiliasi tidak diketahui1
Annisaa BasarAfiliasi tidak diketahui1
Mirtaati NaimahAfiliasi tidak diketahui1
Yofi Ersyada DamayantiAfiliasi tidak diketahui1
Amalia Wilda AuliaAfiliasi tidak diketahui1
Fitria SalsabilaAfiliasi tidak diketahui1
Enni Suwarsi RahayuState University of Semarang1
Muhammad IsraAfiliasi tidak diketahui1
Jusna AhmadAfiliasi tidak diketahui1
Aditya MariantiAfiliasi tidak diketahui1
Margareta RahayuningsihAfiliasi tidak diketahui1
Tsabit Azinar AhmadAfiliasi tidak diketahui1
Sujatha RamasamyAfiliasi tidak diketahui1
Mariny Soraya RaupuAfiliasi tidak diketahui1
Silvana MahmudAfiliasi tidak diketahui1
Elya NusantariAfiliasi tidak diketahui1
Syam S KumajiAfiliasi tidak diketahui1
Rindiyani TumailiAfiliasi tidak diketahui1
Zuliyanto ZakariaAfiliasi tidak diketahui1
Hartono D. MamuAfiliasi tidak diketahui1
Nurul Fajryani UsmanAfiliasi tidak diketahui1
Sri Widyastuty PikoliAfiliasi tidak diketahui1
Abubakar Sidik KatiliAfiliasi tidak diketahui1
Herinda MardinAfiliasi tidak diketahui1
Agriani SadikinAfiliasi tidak diketahui1
Chairunnisah J. LamangantjoAfiliasi tidak diketahui1
Nurfadila SalamAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://online-journal.unja.ac.id/index.php/biodik/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning berbasis Pendekatan STEAM terhadap Keterampilan Proses Sains Siswa Materi Sistem Koordinasi di SMA Negeri 1 Tapa: (The Effect of Discovery Learning Model based on STEAM Approach on Students Science Process Skills on Coordination System Material at SMA Negeri 1 Tapa)</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Mantulangi, Sri Nanang</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Solang , Margaretha</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Akbar , Muh. Nur</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Lamondo , Djuna</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Husain , Ilyas H.</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Jannah , Magfirahtul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en">STEAM-based discovery learning model can train students to find their own information and knowledge based on the results obtained through their observations. This study aims to determine the effect of STEAM-based discovery learning model on students' science process skills on coordination system material. The research method used is a quantitative approach. With the type of quasi experiment research and using the Two Group Pretest-Postest Design design. Before being given treatment, the sample was first given a Pretest (initial test) and when after being given treatment then given a Posttest (final test). The results showed that the results of the N-Gain test in the experimental class showed an average value of 0.63 and included a moderate category. While the results showed the results of the N-Gain test in the control class showed the average value of 0.43 and included the moderate category, the conclusion of this study is that there is an effect of the STEAM-based discovery learning model on science process skills.
Abstrak. Model Discovery Learning berbasis STEAM dapat melatih siswa untuk menemukan sendiri informasi dan pengetahuannya berdasarkan hasil yang diperoleh melalui pengamatannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Discovery Learning berbasis STEAM terhadap keterampilan proses sains siswa pada materi sistem koordinasi. Metode penelitian yang dilakukan adalah Pendekatan Kuantitatif. Dengan jenis penelitian quasi eksperimen dan menggunakan desain Two Group Pretest-Postest Design. Sebelum diberikan perlakuan, terlebih dahulu diberi sampel Pretest (tes awal) dan pada saat sesudahnya diberi perlakuan kemudian diberikan Posttest (tes akhir). Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil uji N-Gain pada kelas eksperimen menunjukkan hasil nilai rata-rata adalah 0.63 dan termasuk kategori sedang. Sedangkan hasil penelitian menunjukkan hasil uji N-Gain pada kelas kontrol menunjukkan hasil nilai rata-rata adalah 0.43 dan termasuk kategori sedang, Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh model pembelajaran Discovery Learning berbasis STEAM terhadap keterampilan proses sains.
 </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi</dc:publisher>
	<dc:date>2025-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://online-journal.unja.ac.id/biodik/article/view/42446</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.22437/biodik.v11i02.42446</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">BIODIK; Vol. 11 No. 02 (2025): June 2025; 294-301</dc:source>
	<dc:source>2580-0922</dc:source>
	<dc:source>2460-2612</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
	<dc:relation>https://online-journal.unja.ac.id/biodik/article/view/42446/21002</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2025 Sri Nanang Mantulangi, Margaretha Solang , Muh. Nur Akbar , Djuna Lamondo , Ilyas H. Husain , Magfirahtul Jannah </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>