Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

RELIGIUSITAS DAN IDENTITAS DIRI STUDI FENOMENOLOGI PADA REMAJA PECANDU GAME ONLINE DI DESA KEDUNG WARINGIN KOTA BOGOR: RELIGIUSITY AND SELF IDENTITY PHENOMENOLOGY STUDY ON ONLINE GAME TEENAGERS IN KEDUNG WARINGIN VILLAGE, BOGOR CITY

Jurnal Psikologi Jambi · Vol. 5 No. 1 (2020) · hlm. 50–57

DOI
10.22437/jpj.v6iJuli.11746
ISSN
2580-7021, 2528-2735
Terbit
2020-07-20
Penerbit
Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi
Bahasa
en

Abstrak

Background The problems studied in this study are how the process and stages of adolescents can be addicted to playing online games, how to describe the religiosity of adolescent addicts to online games, and how to describe the self-identity of adolescents who are addicted to online games.Method The method used in this research is a qualitative method with a phenomenological approach. Data collection techniques through observation, interviews, and documentation. There are 3 informants in this study. The research location was conducted in Kedung Waringin Village.Results This study shows that almost every informant experienced all stages at the beginning of the addiction process to play online games, and the stages experienced by the informants had similarities and differences. The picture of the informant's religiosity changed from the phase before experiencing addiction to the phase of experiencing online game addiction. The description of the informant's self-identity has similarities and differences, where each informant has started to form a self-identity as a gamer, but this has not been formed completely, there are still many irregularities in it that are felt by every informant, and this makes the informant experience a crisis in the formation of identity longer self.Conclusion and Suggestion Addiction to playing online games also has dynamics of religiosity and self-identity. The images of religiosity and self-identity play a significant role in their psychological development. The suggestion is that this research can be understood by researchers and psychology practitioners that individuals who experience game addiction have another side that is important to know and study as study material or psychological intervention.Keywords: Online Game Addiction, Self-Identity, Religiosity ABSTRAK Latar Belakang Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana proses serta tahapan remaja dapat kecanduan bermain game online, bagaimana gambaran religiusitas remaja pecandu game online, dan bagaimana gambaran identitas diri remaja pecandu game online. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang. Lokasi penelitian dilakukan di Desa Kedung Waringin. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa hampir setiap informan mengalami semua tahapan pada awal proses kecanduan bermain game online, serta tahapan yang di alami informan memiliki persamaan dan juga perbedaan. Gambaran religiusitas informan mengalami perubahan dari fase sebelum mengalami kecanduan ke fase mengalami kecanduan game online. Gambaran identitas diri informan memiliki persamaan dan perbedaan, dimana setiap informan sudah mulai membentuk identitas diri sebagai seorang gamer, akan tetapi hal itu belum terbentuk secara sempurna, masih banyak kejanggalan di dalamnya yang dirasakan oleh setiap informan, dan hal itu membuat informan mengalami krisis pembentukan identitas diri yang lebih lama. Kesimpulan dan Saran Kecanduan bermain game online juga memiliki dinamika religiusitas dan identitas diri. Gambaran religiusitas dan identitas diri tersebut sangat berperan secara signifikan dalam perkembangan psikologis mereka. Adapun sarannya agar penelitian ini bisa dipahami oleh peneliti dan praktisi psikologi bahwa individu yang mengalami kecanduan game memiliki sisi lain yang penting untuk diketahui dan dipelajari sebagai bahan kajian ataupun intervensi psikologis. Kata kunci: Kecanduan Game Online, Identitas Diri, Religiusitas.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 77 tautan kepenulisan bersama · 9 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Universitas Syiah Kuala
  • Institut Agama Islam Negeri Kendari
  • Samudra University
  • Politeknik Negeri Ujung Pandang
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Imelda WahyuniInstitut Agama Islam Negeri Kendari2
Angga PrasetiyaAfiliasi tidak diketahui1
Nanda Winar SagitaAfiliasi tidak diketahui1
Sufandi IswantoUniversitas Syiah Kuala1
Teuku KusnafizalUniversitas Syiah Kuala1
Nurasiah NurasiahUniversitas Syiah Kuala1
Muhammad HaikalUniversitas Syiah Kuala1
Zulfan ZulfanUniversitas Syiah Kuala1
Ramazan RamazanSamudra University1
Dewi Annisa FitriyaniAfiliasi tidak diketahui1
Nurul AfiyahAfiliasi tidak diketahui1
Audi Aqshal AfandiAfiliasi tidak diketahui1
Yudit PriyambudiAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Arif IrwantoAfiliasi tidak diketahui1
Moh. FirdausAfiliasi tidak diketahui1
Rizky NovebriansyahAfiliasi tidak diketahui1
Siti ZulaikhaAfiliasi tidak diketahui1
Meilani ZahraAfiliasi tidak diketahui1
Zulaeha ZulaehaInstitut Agama Islam Negeri Kendari1
Ainy Khairun NisaAfiliasi tidak diketahui1
Wa DarminAfiliasi tidak diketahui1
Wasehudin WasehudinAfiliasi tidak diketahui1
Ajahari AjahariAfiliasi tidak diketahui1
Syuhud SyuhudAfiliasi tidak diketahui1
Ahmadi AhmadiAfiliasi tidak diketahui1
Nur HidayahPoliteknik Negeri Ujung Pandang1
Moch. Bukhori MuslimAfiliasi tidak diketahui1
Yusri RahmanAfiliasi tidak diketahui1
Al-Husain Al-HammadiAfiliasi tidak diketahui1
Lestari WibowoAfiliasi tidak diketahui1
Ni Siluh Putu NuryantiAfiliasi tidak diketahui1
Mustafa LutfiAfiliasi tidak diketahui1
Saifullah SaifullahAfiliasi tidak diketahui1
Dadi Mulyadi NugrahaAfiliasi tidak diketahui1
Maftuhin MaftuhinAfiliasi tidak diketahui1
Rika SartikaAfiliasi tidak diketahui1
Wina Nurhayati PrajaAfiliasi tidak diketahui1
Sutrisno .Afiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://online-journal.unja.ac.id/index.php/jpj/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">RELIGIUSITAS DAN IDENTITAS DIRI STUDI FENOMENOLOGI PADA REMAJA PECANDU GAME ONLINE DI DESA KEDUNG WARINGIN KOTA BOGOR: RELIGIUSITY AND SELF IDENTITY PHENOMENOLOGY STUDY ON ONLINE GAME TEENAGERS IN KEDUNG WARINGIN VILLAGE, BOGOR CITY</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Adela, Abdi Sabil </dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Azis, Abdul </dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en">Background The problems studied in this study are how the process and stages of adolescents can be addicted to playing online games, how to describe the religiosity of adolescent addicts to online games, and how to describe the self-identity of adolescents who are addicted to online games.Method The method used in this research is a qualitative method with a phenomenological approach. Data collection techniques through observation, interviews, and documentation. There are 3 informants in this study. The research location was conducted in Kedung Waringin Village.Results This study shows that almost every informant experienced all stages at the beginning of the addiction process to play online games, and the stages experienced by the informants had similarities and differences. The picture of the informant's religiosity changed from the phase before experiencing addiction to the phase of experiencing online game addiction. The description of the informant's self-identity has similarities and differences, where each informant has started to form a self-identity as a gamer, but this has not been formed completely, there are still many irregularities in it that are felt by every informant, and this makes the informant experience a crisis in the formation of identity longer self.Conclusion and Suggestion Addiction to playing online games also has dynamics of religiosity and self-identity. The images of religiosity and self-identity play a significant role in their psychological development. The suggestion is that this research can be understood by researchers and psychology practitioners that individuals who experience game addiction have another side that is important to know and study as study material or psychological intervention.Keywords: Online Game Addiction, Self-Identity, Religiosity
ABSTRAK
Latar Belakang Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana proses serta tahapan remaja dapat kecanduan bermain game online, bagaimana gambaran religiusitas remaja pecandu game online, dan bagaimana gambaran identitas diri remaja pecandu game online.
Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang. Lokasi penelitian dilakukan di Desa Kedung Waringin.
Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa hampir setiap informan mengalami semua tahapan pada awal proses kecanduan bermain game online, serta tahapan yang di alami informan memiliki persamaan dan juga perbedaan. Gambaran religiusitas informan mengalami perubahan dari fase sebelum mengalami kecanduan ke fase mengalami kecanduan game online. Gambaran identitas diri informan memiliki persamaan dan perbedaan, dimana setiap informan sudah mulai membentuk identitas diri sebagai seorang gamer, akan tetapi hal itu belum terbentuk secara sempurna, masih banyak kejanggalan di dalamnya yang dirasakan oleh setiap informan, dan hal itu membuat informan mengalami krisis pembentukan identitas diri yang lebih lama.
Kesimpulan dan Saran Kecanduan bermain game online juga memiliki dinamika religiusitas dan identitas diri. Gambaran religiusitas dan identitas diri tersebut sangat berperan secara signifikan dalam perkembangan psikologis mereka. Adapun sarannya agar penelitian ini bisa dipahami oleh peneliti dan praktisi psikologi bahwa individu yang mengalami kecanduan game memiliki sisi lain yang penting untuk diketahui dan dipelajari sebagai bahan kajian ataupun intervensi psikologis.
Kata kunci: Kecanduan Game Online, Identitas Diri, Religiusitas.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi</dc:publisher>
	<dc:date>2020-07-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://online-journal.unja.ac.id/jpj/article/view/11746</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.22437/jpj.v6iJuli.11746</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">Jurnal Psikologi Jambi; Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal Psikologi Jambi; 50-57</dc:source>
	<dc:source>2580-7021</dc:source>
	<dc:source>2528-2735</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
	<dc:relation>https://online-journal.unja.ac.id/jpj/article/view/11746/10958</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2020 Jurnal Psikologi Jambi</dc:rights>
</oai_dc:dc>