Melola Discovery

← Melola Discovery

Akses terbuka Jurnal

INTEGRATION OF AUGMENTED REALITY AND ETHNOMATHEMATICS: INNOVATION IN INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR SPATIAL GEOMETRY MATERIAL

Integrasi Augmented Reality dan Etnomatematika: Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Materi Bangun Ruang

PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN · Vol. 15 No. 1 (2026) · hlm. 168–185

DOI
10.22373/pjp.v15i1.33881
ISSN
2549-6611, 2339-2495
Terbit
2026-04-30
Penerbit
Prodi PGMI FTK UIN Ar-Raniry Banda Aceh
Bahasa
eng
Lisensi
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstrak

Inggris

The purpose of this study is to develop an interactive learning medium based on Augmented Reality (AR) and ethnomathematics for fifth-grade solid geometry at MIN 2 Pontianak, as well as to determine the validity and practicality of the developed medium. This study falls under the category of Research and Development (R&D), utilizing the 4D development model. The data sources for this study were fifth-grade teachers and students at MIN 2 Pontianak. Data collection techniques included interviews using a structured interview instrument as well as questionnaires consisting of a validity questionnaire and a practicality questionnaire. Data analysis techniques included validity analysis and practicality analysis. Based on the research results, during the definition phase, it was found that students require interactive visual media connected to the local cultural context. The design phase resulted in an AR-based media design that integrates traditional buildings such as the Pontianak Grand Mosque and the Radangk House to visualize the structures of cubes and blocks. The development phase demonstrated that this media is highly valid and practical, with a practicality score of 82.2%. During the dissemination phase, the media was distributed in the form of digital links via WhatsApp. Overall, this media is considered suitable for use because it effectively combines technology, culture, and students’ learning needs. Keywords: Media Development, Augmented Reality, Ethnomathematics, Spatial Construction

Bahasa Indonesia

Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan tahap-tahap definisi, desain, pengembangan, dan penyebaran dalam pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) dan etnomatematika pada materi geometri ruang kelas lima di MIN 2 Pontianak. Penelitian ini diklasifikasikan sebagai Penelitian dan Pengembangan (R&D), menggunakan model pengembangan 4D. Sumber data dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas lima di MIN 2 Pontianak. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara menggunakan instrumen wawancara terarah dan kuesioner menggunakan kuesioner validasi dan kuesioner kepraktisan. Teknik analisis data meliputi analisis validitas dan analisis kepraktisan. Berdasarkan hasil penelitian, pada tahap definisi, ditemukan bahwa siswa membutuhkan media visual interaktif yang terhubung dengan konteks budaya lokal. Tahap desain menghasilkan desain media berbasis AR yang mengintegrasikan bangunan tradisional seperti Masjid Agung Pontianak dan Rumah Radangk untuk memvisualisasikan struktur ruang kubus dan balok. Pada tahap pengembangan, media ini terbukti sangat valid dan praktis, dengan skor kepraktisan 82,2%. Pada tahap penyebaran, media didistribusikan dalam bentuk tautan digital melalui WhatsApp. Secara keseluruhan, media ini dianggap cocok untuk digunakan karena secara efektif menggabungkan teknologi, budaya, dan kebutuhan belajar siswa.

Jaringan kolaborasi para penulis

14 penulis · 28 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Institut Agama Islam Negeri Pontianak
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Lita HandayaniInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Ressy RustanuarsiInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Hairunnisa HairunnisaInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Vidya SetyaningrumAfiliasi tidak diketahui1
Luthfiah Nanda AnantaInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Pipit WidiatmakaInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Rahnang RahnangInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1
Arief Adi PurwokoInstitut Agama Islam Negeri Pontianak1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/Pionir/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">INTEGRATION OF AUGMENTED REALITY AND ETHNOMATHEMATICS: INNOVATION IN INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR SPATIAL GEOMETRY MATERIAL</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id">Integrasi Augmented Reality dan Etnomatematika: Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Materi Bangun Ruang</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Sulisti, Hidayu</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Zulkarnain, Zulkarnain</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Septianawati, Desty</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Suprianto, Agus</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Setyaningrum, Vidya</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Aditya, Farninda </dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en">The purpose of this study is to develop an interactive learning medium based on Augmented Reality (AR) and ethnomathematics for fifth-grade solid geometry at MIN 2 Pontianak, as well as to determine the validity and practicality of the developed medium. This study falls under the category of Research and Development (R&amp;amp;D), utilizing the 4D development model. The data sources for this study were fifth-grade teachers and students at MIN 2 Pontianak. Data collection techniques included interviews using a structured interview instrument as well as questionnaires consisting of a validity questionnaire and a practicality questionnaire. Data analysis techniques included validity analysis and practicality analysis. Based on the research results, during the definition phase, it was found that students require interactive visual media connected to the local cultural context. The design phase resulted in an AR-based media design that integrates traditional buildings such as the Pontianak Grand Mosque and the Radangk House to visualize the structures of cubes and blocks. The development phase demonstrated that this media is highly valid and practical, with a practicality score of 82.2%. During the dissemination phase, the media was distributed in the form of digital links via WhatsApp. Overall, this media is considered suitable for use because it effectively combines technology, culture, and students’ learning needs.
Keywords: Media Development, Augmented Reality, Ethnomathematics, Spatial Construction</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id">Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan tahap-tahap definisi, desain, pengembangan, dan penyebaran dalam pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) dan etnomatematika pada materi geometri ruang kelas lima di MIN 2 Pontianak. Penelitian ini diklasifikasikan sebagai Penelitian dan Pengembangan (R&amp;amp;D), menggunakan model pengembangan 4D. Sumber data dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas lima di MIN 2 Pontianak. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara menggunakan instrumen wawancara terarah dan kuesioner menggunakan kuesioner validasi dan kuesioner kepraktisan. Teknik analisis data meliputi analisis validitas dan analisis kepraktisan. Berdasarkan hasil penelitian, pada tahap definisi, ditemukan bahwa siswa membutuhkan media visual interaktif yang terhubung dengan konteks budaya lokal. Tahap desain menghasilkan desain media berbasis AR yang mengintegrasikan bangunan tradisional seperti Masjid Agung Pontianak dan Rumah Radangk untuk memvisualisasikan struktur ruang kubus dan balok. Pada tahap pengembangan, media ini terbukti sangat valid dan praktis, dengan skor kepraktisan 82,2%. Pada tahap penyebaran, media didistribusikan dalam bentuk tautan digital melalui WhatsApp. Secara keseluruhan, media ini dianggap cocok untuk digunakan karena secara efektif menggabungkan teknologi, budaya, dan kebutuhan belajar siswa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Prodi PGMI FTK UIN Ar-Raniry Banda Aceh</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/Pionir/article/view/33881</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.22373/pjp.v15i1.33881</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN; Vol. 15 No. 1 (2026): PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN; 168-185</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id">PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN; Vol 15 No 1 (2026): PIONIR: JURNAL PENDIDIKAN; 168-185</dc:source>
	<dc:source>2549-6611</dc:source>
	<dc:source>2339-2495</dc:source>
	<dc:source>10.22373/pjp.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/Pionir/article/view/33881/12840</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2026 Hidayu Sulisti, Zulkarnain Zulkarnain, Desty Septianawati, Ahmad Syaifuddin; Vidya Setyaningrum</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>