Melola Discovery

← Melola Discovery

Journal

PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID

JURNAL ISTEK · Vol. 9 No. 1 (2015)

Published
2015-08-01
Publisher
JURNAL ISTEK
Language
eng

Abstract

Perkembangan game dari masa ke masa menjadi 9 generasi, dari console game hingga sampai saat ini merupakan generasi ke-9 yaitu era perkembangan game online dan game pada perangkat mobile yang menggunakan operating system Android. Seiring dengan berkembangnya game dan di dukung dengan perkembangan gadget yang kian pesat sesorang cenderung memilih untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Operating system pada smartphone, mobile phone berbasis android yang banyak digunakan terutama di Indonesia. Terdapat beberapa jenis permainan salah satunya permainan game puzzle-8 sebagai implementasi permainan logika. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan game puzzle-8 yaitu metode steepest ascent hill climbing merupakan salah satu metode optimasi dengan menggunakan metode heuristic. Pada metode Steepest ascent hill climbing yang di implementasikan pada permainan puzzle proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengujian. Dalam implementasi game ini dibangun menggunkan bahasa pemrograman java dan tools unity.

Collaboration network of the authors

33 authors · 70 co-authorship links

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Bandung Institute of Technology
  • Affiliation unknown
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Lia KameliaAffiliation unknown3
Nanang IsmailAffiliation unknown3
Agung WahanaAffiliation unknown3
Rina MardiatiBandung Institute of Technology2
Hayati Hayati HayatiAffiliation unknown2
Yadi MardiansyahAffiliation unknown1
Rohmanur AzizAffiliation unknown1
Fridayanti FridayantiAffiliation unknown1
Ramdhani Wahyu SururieAffiliation unknown1
Zulqiah ZulqiahAffiliation unknown1
Dila DelimaAffiliation unknown1
Fifin IbaAffiliation unknown1
Ahmad Mumtaz PakayaAffiliation unknown1
Hesti EntriyanaAffiliation unknown1
Syifaul QulubAffiliation unknown1
Hendri KarmaAffiliation unknown1
Barikly MaulaAffiliation unknown1
Egi Adtya Pratama PutraAffiliation unknown1
Isep MuktarAffiliation unknown1
Ichsan TaufikAffiliation unknown1
Yana Aditia GerhanaAffiliation unknown1
Undang SyaripudinAffiliation unknown1
Mada Sanjaya WSAffiliation unknown1
Eko Prabowo HadisantosoAffiliation unknown1
Dery Kurnia HalimAffiliation unknown1
Hadi HidayatAffiliation unknown1
Iwan PermanaAffiliation unknown1
Lilis SulastriAffiliation unknown1
Ray RamaditaAffiliation unknown1
Wildan Budiawan ZulfikarAffiliation unknown1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/oai, first harvested 7 Nov 2026, last seen 8 Nov 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID</dc:title>
	<dc:creator>Uriawan, Wisnu</dc:creator>
	<dc:creator>Faroqi, Adam</dc:creator>
	<dc:creator>Fathonah, Risa</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan game dari masa ke masa menjadi 9 generasi, dari console game hingga sampai saat ini merupakan generasi ke-9 yaitu era perkembangan game online dan game pada perangkat mobile yang menggunakan operating system Android. Seiring dengan berkembangnya game dan di dukung dengan perkembangan gadget yang kian pesat sesorang cenderung memilih untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Operating system pada smartphone, mobile phone berbasis android yang banyak digunakan terutama di Indonesia. Terdapat beberapa jenis permainan salah satunya permainan game puzzle-8 sebagai implementasi permainan logika. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan game puzzle-8 yaitu metode steepest ascent hill climbing merupakan salah satu metode optimasi dengan menggunakan metode heuristic. Pada metode Steepest ascent hill climbing yang di implementasikan pada permainan puzzle proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengujian. Dalam implementasi game ini dibangun menggunkan bahasa pemrograman java dan tools unity.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">JURNAL ISTEK</dc:publisher>
	<dc:date>2015-08-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/article/view/177</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL ISTEK; Vol. 9 No. 1 (2015): ISTEK</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek/article/view/177/193</dc:relation>
</oai_dc:dc>