Melola Discovery

← Melola Discovery

Open access Journal

MOTIVASI MAHASISWA BERMAIN GAME ONLINE HIGGS DOMINO ISLAND

Jurnal Neo Societal · Vol. 8 No. 1 (2023) · pp. 62–69

DOI
10.52423/jns.v8i1.29827
ISSN
2503-359X
Published
2023-01-26
Publisher
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Language
eng
License
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Abstract

Motivasi dibutuhkan oleh semua orang sebagai sebuah dorongan pada tindakannya untuk mencapai tujuan yang diinginkannya. Mahasiswa bermain game online higgs domino island agar bisa memenuhi kebutuhannya, ada keinginan-keinginan yang ingin didapatkan dalam bermain. penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island. Dari konsep teoritis yang dikemukakan Maslow (Siagian: 146) menyatakan kebutuhan sebagai penggerak motivasi didalam tindakan antara lain kebutuhan fisiologis, kebutuhan sosial, kebutuhan Esteem (pengakuan), aktualisasi diri (kepuasaan diri). Jenis penelitian ini adalah bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Populasi dalam penelitian ini tidak diketahui, sehingga pengalihan sampling dengan metode accidental sampling dalam menetapkan informan, yang ditemui dan lihat secara langsung yang sedang bermain game online higgs domino island, informan yang menjadi sampel sebanyak 12 orang Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island didominasi karena ingin memenuhi kebutuhan fisiologis, mayoritas informan pada mahasiswa ingin mendapatkan uang ketika bermain game online higgs domino island, pada aspek kebutuhan sosial mahasiswa didorong keinginan untuk menjalin kebersamaan dengan teman-teman sepermainanya, pada aspek kebutuhan akan Esstem/pengakuan mahasiswa didorong ingin mendapatkan pengakuaan dari lingkungan sosialnya,, pada aspek aktualisasi diri/ kepuasaan mahasiswa didorong karena ingin mendapatkan hiburan untuk memperoleh kepuasaan pada dirinya. Adapun saran yang ingin penulis sampaikan bahwa bagi seluruh mahasiswa sebaiknya lebih cermat dalam memafaatkan kemajuan dari teknologi komunikasi. Jadikan kemajuan serta kemudahan dari media-media yang ada sebagai alat untuk mempermudahkan segala aktivitas dalam hal yang positif.

Keywords

Collaboration network of the authors

5 authors · 7 co-authorship links

Hover or tap a name to highlight its co-authors. Double-click to open the author's page.

  • Affiliation unknown
  • Different organisations
  • Same organisation
  • Affiliation unknown
  • Thicker line = more joint articles · bigger circle = more articles
Show as table
Co-authorOrganisationJoint articles
Desrian EffendiAffiliation unknown1
Mila IrawatiAffiliation unknown1
Dewi Chrisma LasmariaAffiliation unknown1
Yulius HermawanAffiliation unknown1

Affiliations come from OpenAlex; journal OAI-PMH metadata carries none. Authors without an OpenAlex ID are matched by name, which can merge or split people.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/oai, first harvested 31 Oct 2026, last seen 31 Oct 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MOTIVASI MAHASISWA BERMAIN GAME ONLINE HIGGS  DOMINO ISLAND</dc:title>
	<dc:creator>prastiyo, endri bagus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Motivasi, Mahasiswa, Game Online, Higgs Domino Island</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Motivasi dibutuhkan oleh semua orang sebagai sebuah dorongan pada tindakannya untuk mencapai tujuan yang diinginkannya. Mahasiswa bermain game online higgs domino island agar bisa memenuhi kebutuhannya, ada keinginan-keinginan yang ingin didapatkan dalam bermain. penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island. Dari konsep teoritis yang dikemukakan Maslow (Siagian: 146) menyatakan kebutuhan sebagai penggerak motivasi didalam tindakan antara lain kebutuhan fisiologis, kebutuhan sosial, kebutuhan Esteem (pengakuan), aktualisasi diri (kepuasaan diri). Jenis penelitian ini adalah bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Populasi dalam penelitian ini tidak diketahui, sehingga pengalihan sampling dengan metode accidental sampling dalam menetapkan informan, yang ditemui  dan lihat secara langsung yang sedang bermain game online higgs domino island, informan yang menjadi sampel sebanyak 12 orang Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa motivasi mahasiswa bermain game online higgs domino island didominasi karena ingin memenuhi kebutuhan fisiologis, mayoritas informan pada mahasiswa ingin mendapatkan uang ketika bermain game online higgs domino island, pada aspek kebutuhan sosial mahasiswa didorong keinginan untuk menjalin kebersamaan dengan teman-teman sepermainanya, pada aspek kebutuhan akan Esstem/pengakuan mahasiswa didorong ingin mendapatkan pengakuaan dari lingkungan sosialnya,, pada aspek aktualisasi diri/ kepuasaan mahasiswa didorong karena ingin mendapatkan hiburan untuk memperoleh kepuasaan pada dirinya.  Adapun saran yang ingin penulis sampaikan bahwa bagi seluruh mahasiswa sebaiknya lebih cermat dalam memafaatkan kemajuan dari teknologi komunikasi. Jadikan kemajuan serta kemudahan dari media-media yang ada sebagai alat untuk mempermudahkan segala aktivitas dalam hal yang positif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/article/view/29827</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.52423/jns.v8i1.29827</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Neo Societal; Vol 8, No 1 (2023): Edisi Januari; 62-69</dc:source>
	<dc:source>2503-359X</dc:source>
	<dc:source>10.52423/jns.v8i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ojs.uho.ac.id/index.php/NeoSocietal/article/view/29827/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 endri bagus prastiyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>