Melola Discovery

← Melola Discovery

Journal

THE SAGARMATHA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN BUSANA MUSLIM WANITA

Imajinasi: Jurnal Seni · Vol. 18 No. 2 (2024) · pp. 84–90

ISSN
2549-6697
Published
2024-12-31
Publisher
Universitas Negeri Semarang
Language
eng

Abstract

The Sagarmatha menjadi sumber ide penciptaan busana muslim Wanita yang diambil dari nama salah satu gunung bersalju yang berada dalam cerita fiksi pada serial televisi berjudul Game of Thrones. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses penciptaan desain busana muslim wanita hingga proses perwujudannya dengan sumber ide cerita fiksi pada serial televisi. dengan menggunakan Metode naratif yang menggunakan narasi atau elemen dari sebuah cerita fiksi. seperti karakter, plot, setting, ataupun tema. Pada proses penciptaan desain busana muslim wanita hingga proses perwujudannya dibagi menjadi 4 yaitu eksplorasi, perancangan, perwujudan, dan publikasi karya. Pada tahap eksplorasi desainer melakukan penelusuran dan eksperimen untuk mengembangkan konsep dalam bentuk mind mapping, storyboard dan mood board. Tahap perancangan merupakan tahap pengembangan eksplorasi menjadi beberapa desain busana. Tahap perwujudan adalah tahap merealisasikan desain busana menjadi busana yang nyata dengan menggunakan ukuran standar medium hingga proses finishing. Tahap publikasi karya merupakan proses penyampaian atau penyebarluasan sebuah karya kepada khalayak ramai Hasil penelitian berupa hasil jadi busana muslim wanita menggunakan perpaduan batik sasirangan dan manipulating fabric berupa plisket sesuai dengan sumber ide pembuatan busana The Sagarmatha.

Keywords

Collaboration network of the authors

No co-authors found in Melola yet.

Metadata source: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/journals/imajinasi/oai, first harvested 5 Nov 2026, last seen 5 Nov 2026.
Original metadata (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">THE SAGARMATHA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN BUSANA MUSLIM WANITA</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">lintang, amanda</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en">the sagarmatha </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">busana muslim</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">fesyen</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en">The Sagarmatha menjadi sumber ide penciptaan busana muslim Wanita yang diambil dari nama salah satu gunung bersalju yang berada dalam cerita fiksi pada serial televisi berjudul Game of Thrones. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses penciptaan desain busana muslim wanita hingga proses perwujudannya dengan sumber ide cerita fiksi pada serial televisi. dengan menggunakan Metode naratif yang menggunakan narasi atau elemen dari sebuah cerita fiksi. seperti karakter, plot, setting, ataupun tema. Pada proses penciptaan desain busana muslim wanita hingga proses perwujudannya dibagi menjadi 4 yaitu eksplorasi, perancangan, perwujudan, dan publikasi karya. Pada tahap eksplorasi desainer melakukan penelusuran dan eksperimen untuk mengembangkan konsep dalam bentuk mind mapping, storyboard dan mood board. Tahap perancangan merupakan tahap pengembangan eksplorasi menjadi beberapa desain busana. Tahap perwujudan adalah tahap merealisasikan desain busana menjadi busana yang nyata dengan menggunakan ukuran standar medium hingga proses finishing. Tahap publikasi karya merupakan proses penyampaian atau penyebarluasan sebuah karya kepada khalayak ramai Hasil penelitian berupa hasil jadi busana muslim wanita menggunakan perpaduan batik sasirangan dan manipulating fabric berupa plisket sesuai dengan sumber ide pembuatan busana The Sagarmatha.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2024-12-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/journals/imajinasi/article/view/4217</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">Imajinasi: Jurnal Seni; Vol. 18 No. 2 (2024): Imajinasi: Jurnal Seni; 84-90</dc:source>
	<dc:source>2549-6697</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/journals/imajinasi/article/view/4217/2568</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2024 Imajinasi: Jurnal Seni</dc:rights>
</oai_dc:dc>