Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal SINTA 4

KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA DITINJAU DARI SELF-EFFICACY DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN BAAMBOOZLE

Kemampuan Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika Sebagaimana Dilihat dari Efikasi Diri Menggunakan Model Pembelajaran Turnamen Permainan Tim (TGT) yang Dibantu oleh Baamboozle

De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika · Vol. 9 No. 1 (2026) · hlm. 361–374

DOI
10.36277/defermat.v9i1.2476
ISSN
2621-7309, 2621-6078
Terbit
2026-06-26
Penerbit
Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Balikpapan
Bahasa
eng

Abstrak

Inggris

This study aims to examine the effectiveness of the Team Games Tournament (TGT) learning model, assisted by Baamboozle, on students’ mathematical problem-solving self-efficacy. This study employed a mixed-methods approach with a quasi-experimental posttest-only control design. The study population consisted of eight-grade students at SMP Negeri 22 Semarang. The sample was selected using simple random sampling, while the research subjects were determined through purposive sampling based on students’ self-efficacy. Quantitative data were obtained from a mathematical problem-solving test and analyzed using t tests dan z tests. Qualitative data were collected from the results of the mathematical problem-solving test, questionnaires, and student interviews. The qualitative data analysis in this study was carried out in several stages: data collection, data reduction, data presentation, and conclusion drawing. The results of the study indicate that: (1) the Team Games Tournament (TGT) learning model produces better outcomes than the Problem Based Learning (PBL) model in terms of students’ mathematical problem-solving ability, (2) students with high self-efficacy demonstrate better problem-solving ability compared to those with moderate self-efficacy, and (3) students with moderate self-efficacy show better problem-solving ability than those with low self-efficacy

Bahasa Indonesia

Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan Team Games Tournament (TGT) berbantuan Baamboozle terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa ditinjau dari self-efficacy. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed method) dengan desain Quasi Experimental Design bentuk Posttest-Only Control Design. Populasi yang diteliti ialah siswa kelas VIII SMP Negeri 22 Semarang. Pengambilan sampel menggunakan simple random sampling dan subjek ditentukan menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan self-efficacy siswa. Data kuantitatif diperoleh dari hasil tes kemampuan pemecahan masalah matematis dan dianalisis dengan uji t dan uji z. Data penelitian kualitatif diambil dari hasil tes kemampuan pemecahan masalah matematis, angket, dan hasil wawancara siswa. Analisis data kualitatif dalam penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh temuan bahwa: (1) model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis, (2) siswa dengan tingkat self-efficacy tinggi memiliki kemampuan pemecahan masalah matematis lebih baik dibandingkan siswa dengan self-efficacy sedang, dan (3) siswa dengan self-efficacy sedang menunjukkan kemampuan pemecahan masalah matematis lebih baik dibandingkan siswa dengan self-efficacy rendah.

Kata kunci

Jaringan kolaborasi para penulis

25 penulis · 41 tautan kepenulisan bersama

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Muhammad Syifaur RahmatAfiliasi tidak diketahui1
Suhito SuhitoAfiliasi tidak diketahui1
Emi PujiastutiState University of Semarang1
Seto SatotoState University of Semarang1
Kartono KartonoState University of Semarang1
Muhamaad Faisal AbduhState University of Semarang1
Sugiarto SugiartoState University of Semarang1
Yan Amal AbdilahState University of Semarang1
Mulyono MulyonoState University of Semarang1
Zulfa AinurrizqiyahState University of Semarang1
Zaenuri MasturState University of Semarang1
Dian Insani AbdullahState University of Semarang1
Wuryanto WuryantoState University of Semarang1
Novy Kris ZainiState University of Semarang1
Luthfiana Aristia MegawatiState University of Semarang1
Dwi Nuraeni PermatasariState University of Semarang1
Fatimah Nurul HidayahState University of Semarang1
Wuryanto WuryantoAfiliasi tidak diketahui1
Isnarto IsnartoState University of Semarang1
Dwijanto DwijantoState University of Semarang1
Iwan JunaediState University of Semarang1
Endang Retno WinartiState University of Semarang1
Windha WidyansyahAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/oai, pertama di-harvest 29 Okt 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA DITINJAU DARI SELF-EFFICACY DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN BAAMBOOZLE</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id"> Kemampuan Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika Sebagaimana Dilihat dari Efikasi Diri Menggunakan Model Pembelajaran Turnamen Permainan Tim (TGT) yang Dibantu oleh Baamboozle</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="id">Kamila, Umniati</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="id">Sutarto, Hery</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id">Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis; Team Games Tournament (TGT); Self-efficacy; Baamboozle.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">mathematical problem-solving ability</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">team games tournament (TGT)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">self-efficacy</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en">baamboozle</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en">This study aims to examine the effectiveness of the Team Games Tournament (TGT) learning model, assisted by Baamboozle, on students’ mathematical problem-solving self-efficacy. This study employed a mixed-methods approach with a quasi-experimental posttest-only control design. The study population consisted of eight-grade students at SMP Negeri 22 Semarang. The sample was selected using simple random sampling, while the research subjects were determined through purposive sampling based on students’ self-efficacy. Quantitative data were obtained from a mathematical problem-solving test and analyzed using t tests dan z tests. Qualitative data were collected from the results of the mathematical problem-solving test, questionnaires, and student interviews. The qualitative data analysis in this study was carried out in several stages: data collection, data reduction, data presentation, and conclusion drawing. The results of the study indicate that: (1) the Team Games Tournament (TGT) learning model produces better outcomes than the Problem Based Learning (PBL) model in terms of students’ mathematical problem-solving ability, (2) students with high self-efficacy demonstrate better problem-solving ability compared to those with moderate self-efficacy, and (3) students with moderate self-efficacy show better problem-solving ability than those with low self-efficacy</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id">Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan Team Games Tournament (TGT) berbantuan Baamboozle terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa ditinjau dari self-efficacy. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed method) dengan desain Quasi Experimental Design bentuk Posttest-Only Control Design. Populasi yang diteliti ialah siswa kelas VIII SMP Negeri 22 Semarang. Pengambilan sampel menggunakan simple random sampling dan subjek ditentukan menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan self-efficacy siswa. Data kuantitatif diperoleh dari hasil tes kemampuan pemecahan masalah matematis dan dianalisis dengan uji t dan uji z. Data penelitian kualitatif diambil dari hasil tes kemampuan pemecahan masalah matematis, angket, dan hasil wawancara siswa. Analisis data kualitatif dalam penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh temuan bahwa: (1) model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis, (2) siswa dengan tingkat self-efficacy tinggi memiliki kemampuan pemecahan masalah matematis lebih baik dibandingkan siswa dengan self-efficacy sedang, dan (3) siswa dengan self-efficacy sedang menunjukkan kemampuan pemecahan masalah matematis lebih baik dibandingkan siswa dengan self-efficacy rendah.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Balikpapan</dc:publisher>
	<dc:date>2026-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/2476</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.36277/defermat.v9i1.2476</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika; Vol. 9 No. 1 (2026); 361-374</dc:source>
	<dc:source>2621-7309</dc:source>
	<dc:source>2621-6078</dc:source>
	<dc:source>10.36277/defermat.v9i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/2476/241</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2026 De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika</dc:rights>
</oai_dc:dc>