Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

MODEL BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK FUN GAME UNTUK MENGURANGI PERILAKU AGRESIF VERBAL SISWA

Jurnal Bimbingan Konseling · Vol. 1 No. 2 (2012)

DOI
10.15294/jubk.v1i2.687
ISSN
2502-4450, 2252-6889
Terbit
2012-11-24
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

Perilaku agresif verbal merupakan salah satu fenomena yang menunjukkan perilaku tidak dapat mengontrol emosi atau bersikap agresif, seperti kasar terhadap orang lain, suka bertengkar mulut, memaki-maki, sering mengolok-olok dan bertemperamen tinggi. Ada 16% siswa kelas X SMK Negeri 8 Semarang yang menunjukkan berperilaku agresif verbal. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui pelaksanaan bimbingan kelompok di sekolah dan berkurangnya perilaku agresif verbal siswa yang selama ini terjadi, (2) menemukan model yang efektif untuk mengurangi perilaku agresif verbal siswa, (3) mengetahui tingkat keefektifan model bimbingan kelompok teknik fun game untuk mengurangi perilaku agresif verbal siswa.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) tahap revisi model berdasarkan hasil uji coba terbatas. Teknik analisa data yang digunakan adalah nanalisis deskreptif dan analisis statistik uji t dan uji anova. Populasi penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 8 Semarang kelas X jurusan Multi Media yang berjumlah 108 siswa dan teknik pengambilan sampel dengan cara purposive sampling dengan jumlah sebanyak 10 siswa. Model bimbingan kelompok teknik fun game efektif dan dapat mengurangi perilaku agresif verbal siswa. Hasil tes menunjukkan menurunnya skor pre test dan post test pada skala perilaku agresif verbal siswa mencapai 28,29% dibandingkan sebelum diberi perlakuan bimbingan kelompok. Verbal aggressive behavior is one of the phenomena that show behavioral can not emotional control or verbal aggressive behavior, such rude to others, mouth cuarrelsome, cursing, mocking, and often temper. Theres 16% student of grade X of SMK 8 Semarang showing verbal aggressive behavior. This behavior is one factor of the mayor factor that can influence the succses of one’s life, because of frecuent verbal aggressive behavior can lead the hostility among students. this study aims to determine (1) the real condition of the group with technical guidance Fun Game to reduce aggressive verbal behavior 8 Semarang vocational students, (2) find the model with the technical guidance of the group Fun Game to reduce aggressive verbal behavior of students SMK 8 Semarang. This study uses the methods of Research and Development (R & D), phase of model revison of the model based limited testing. This study uses observational techniques to determine which research subjects, class X / MM departemen amounting to 108 student and the sampling technique by purposive sampling, totaly 10 students. The model group guidance with techniqueFun Game to reduce aggressive behavior can reducing aggressive behaviors of students. From the results showed less change reaches 28,29%.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 84 tautan kepenulisan bersama · 7 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • Universitas Bhayangkara Surabaya
  • Lambung Mangkurat University
  • Sebelas Maret University
  • Universitas Islam Nusantara
  • Universitas Islam Negeri Datokarama Palu
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Nina OktarinaAfiliasi tidak diketahui2
Muhammad KhafidAfiliasi tidak diketahui2
Kardoyo KardoyoAfiliasi tidak diketahui2
Widiyanto WidiyantoState University of Semarang2
Maman RachmanState University of Semarang2
Haryono HaryonoUniversitas Bhayangkara Surabaya2
Etty SoesilowatiAfiliasi tidak diketahui2
Masfufati AzizahAfiliasi tidak diketahui2
Murwatiningsih MurwatiningsihAfiliasi tidak diketahui2
Sulhadi SulhadiAfiliasi tidak diketahui2
Sugiyo -Afiliasi tidak diketahui2
Musyarrafah MusyarrafahAfiliasi tidak diketahui1
Christiana LetheAfiliasi tidak diketahui1
Edy SuryantoLambung Mangkurat University1
Muhammad Nukha MurtadloAfiliasi tidak diketahui1
Angga Pandu WijayaState University of Semarang1
Syakila MaulidaAfiliasi tidak diketahui1
Amanda Dewi PuspitaAfiliasi tidak diketahui1
Masrukan MasrukanState University of Semarang1
Kasir Santoso WidodoAfiliasi tidak diketahui1
Hanapi AtmajaAfiliasi tidak diketahui1
Dwi HartantoAfiliasi tidak diketahui1
Yuli UtantoAfiliasi tidak diketahui1
Rosidah Nurul LatifahAfiliasi tidak diketahui1
Yeni SusantiSebelas Maret University1
Titi PrihatinAfiliasi tidak diketahui1
Ismi FaradilaAfiliasi tidak diketahui1
Muhsin MuhsinUniversitas Islam Nusantara1
Karyadi KaryadiAfiliasi tidak diketahui1
S.Martono S.MartonoAfiliasi tidak diketahui1
Lutfiyatun LutfiyatunAfiliasi tidak diketahui1
Dito DatadiwaAfiliasi tidak diketahui1
Ermawati ErmawatiUniversitas Islam Negeri Datokarama Palu1
Koeri UlinuhaAfiliasi tidak diketahui1
Aprilia MisnawatiAfiliasi tidak diketahui1
Hanifah AmanaturrohimAfiliasi tidak diketahui1
M. Maulani SubhiAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jubk/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MODEL BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK FUN GAME UNTUK MENGURANGI PERILAKU AGRESIF VERBAL SISWA</dc:title>
	<dc:creator>-, Siwinarti</dc:creator>
	<dc:creator>Tajri, Imam</dc:creator>
	<dc:creator>Widodo, Joko</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perilaku agresif verbal merupakan salah satu fenomena yang menunjukkan perilaku tidak  dapat  mengontrol emosi atau bersikap  agresif, seperti  kasar  terhadap  orang  lain,  suka bertengkar mulut, memaki-maki, sering mengolok-olok dan bertemperamen tinggi. Ada 16% siswa kelas X SMK Negeri 8 Semarang yang menunjukkan berperilaku agresif verbal. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengetahui pelaksanaan bimbingan kelompok di sekolah dan berkurangnya perilaku agresif verbal siswa yang selama ini terjadi, (2) menemukan model yang efektif untuk mengurangi perilaku agresif verbal  siswa, (3) mengetahui tingkat keefektifan model bimbingan kelompok teknik fun game  untuk mengurangi perilaku agresif verbal  siswa.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&amp;amp;D) tahap revisi model berdasarkan  hasil uji coba terbatas. Teknik analisa data yang digunakan adalah nanalisis deskreptif dan analisis statistik uji t dan uji anova. Populasi penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 8 Semarang kelas X jurusan Multi Media yang berjumlah 108 siswa dan teknik pengambilan sampel dengan cara purposive sampling dengan jumlah sebanyak 10 siswa. Model bimbingan kelompok teknik fun game efektif dan dapat mengurangi perilaku agresif verbal  siswa. Hasil tes menunjukkan menurunnya skor pre test dan post test pada skala perilaku agresif verbal  siswa mencapai 28,29% dibandingkan sebelum diberi perlakuan bimbingan kelompok. Verbal aggressive behavior is one of the phenomena that show behavioral can not emotional control or  verbal aggressive behavior, such rude to others, mouth cuarrelsome, cursing, mocking, and often temper. Theres 16% student of grade X  of SMK 8 Semarang showing verbal aggressive behavior. This behavior is one factor of the mayor factor that can influence the succses of one’s life, because of frecuent verbal aggressive behavior can lead the hostility among students. this study aims to determine (1) the real condition of the group with technical guidance Fun Game to reduce aggressive verbal behavior 8 Semarang vocational students, (2) find the model with the technical guidance of the group Fun Game to reduce aggressive verbal behavior of students SMK 8 Semarang. This study uses the methods of Research and Development (R &amp;amp; D), phase of model revison of the model based limited testing. This study uses observational techniques to determine which research subjects, class X / MM departemen amounting to 108 student and the sampling technique by purposive sampling, totaly  10 students . The model group guidance with techniqueFun Game to reduce aggressive behavior can reducing aggressive behaviors of students. From the results showed less change reaches 28,29%. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2012-11-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/jubk/article/view/687</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jubk.v1i2.687</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Bimbingan Konseling; Vol 1 No 2 (2012): November 2012</dc:source>
	<dc:source>2502-4450</dc:source>
	<dc:source>2252-6889</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jubk.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/jubk/article/view/687/670</dc:relation>
</oai_dc:dc>