Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

MODEL BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS BUDAYA JAWA DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI SOSIAL SISWA SMP KOTA SEMARANG

Jurnal Bimbingan Konseling · Vol. 3 No. 2 (2015)

DOI
10.15294/jubk.v3i2.4612
ISSN
2502-4450, 2252-6889
Terbit
2015-02-03
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

AsbtrakManusia adalah makhluk sosial seperti siswa SMP juga memerlukan kehadiran teman di sekolah untuk memenuhi kebutuhan sosialnya. Kemampuan berinteraksi yang baik akan membuat siswa mampu diterima di lingkungan masyarakat denganbaik. Namun kenyataannya masih banyak siswa yang belum mampu berinteraksidengan baik kepada orang lain. Tujuan Penelitian ini yaitu (1) mengetahuipelaksanaan bimbingan kelompok di SMP Kota Semarang; (2) mengetahui kondisiinteraksi sosial di SMP Kuncup Melati; (3) merancang model bimbingan kelompokberbasis budaya Jawa dengan teknik permainan untuk meningkatkan interaksisosial; (4) mengetahui keefektifan model bimbingan kelompok berbasis budayaJawa dengan teknik permainan untuk meningkatkan interaksi sosial. Metodepenelitian menggunakan Research and Development, sampai pada tahapan ke enamyaitu menghasilkan produk akhir. Teknik sampling yang digunakan adalah purposiverandom sampling. Subyek penelitian berjumlah 11 siswa yang memiliki kemampuaninterkasi sosial terendah. Analisis data menggunakan non parametris Wilcoxonuntuk mengetahui efektifitas model bimbingan kelompok berbasis budaya Jawadengan teknik permainan. Hasil penelitian menunjukkan pengembangan modelbimbingan kelompok berbasis budaya Jawa dengan teknik permainan efektif untukmeningkatkan interaksi sosial siswa.AbstractHumans are social creatures like junior high school students also require the presence of  friendsat school to meet their social needs. Good interaction skills will make students able to be acceptedinsociety as well. But in realitytherearemanystudents whohave notbeen abletointeractwell with others.Thepurposeof this study is (1) knowing the implementation guidancein the junior groupSemarang;(2) determinethe condition of social interaction in SMPKuncup Melati; (3) designing a model-based group counseling Javanese culture with gametechniques to increase social interaction; (4) determine the effectiveness of  the guidance modelsbasedgroupof Javanese culture with game techniques to increase social interaction. Theresearch method used Research and Development, through the six stages to produce the finalproduct. The sampling technique used was purposive random sampling. The research subjectsare 11 students who have the lowest social interaction abilities. Data were analyzed usingnon-parametric Wilcoxon guidance to determine the effectiveness of  the model-based groupof  Javanese culture with game techniques. The results show the development of  culture-basedmodel of  group counseling techniques of  Java with the game effectively to improve students’ social interaction.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 130 tautan kepenulisan bersama · 1 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • State University of Jakarta
  • Walisongo State Islamic University
  • Universitas PGRI Wiranegara
  • Mulawarman University
  • Universitas Airlangga
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Edy PurwantoAfiliasi tidak diketahui16
Mulawarman MulawarmanAfiliasi tidak diketahui10
Awalya AwalyaAfiliasi tidak diketahui10
Sugiyo SugiyoAfiliasi tidak diketahui6
Dwi Yuwono Puji SugihartoAfiliasi tidak diketahui5
DYP SugihartoAfiliasi tidak diketahui5
Anwar SutoyoAfiliasi tidak diketahui4
Muhammad JaparState University of Jakarta4
Muhammad JafarAfiliasi tidak diketahui3
Sunawan SunawanAfiliasi tidak diketahui3
Eko NusantoroState University of Semarang2
Heru MugiarsoAfiliasi tidak diketahui2
Ninik SetyowaniAfiliasi tidak diketahui2
Dwi Yuwono Puji SugihartoAfiliasi tidak diketahui2
Ali MurtadhoWalisongo State Islamic University2
Wagimin WagiminAfiliasi tidak diketahui2
Raudlotul HayatiAfiliasi tidak diketahui1
Supriyo SupriyoUniversitas PGRI Wiranegara1
Mugi LestariAfiliasi tidak diketahui1
Sri LestariMulawarman University1
Kusnarto KurniawanAfiliasi tidak diketahui1
Ainun Ni'mahAfiliasi tidak diketahui1
Novi NurfitasariAfiliasi tidak diketahui1
Zakki Nurul AminAfiliasi tidak diketahui1
Niken Bintari DyaningpratiwiAfiliasi tidak diketahui1
Jilvia IndyartiAfiliasi tidak diketahui1
Muttakhidatul HikmahAfiliasi tidak diketahui1
Ikha IdfikhodaAfiliasi tidak diketahui1
Dinia UlfaAfiliasi tidak diketahui1
Dian NovitasariUniversitas Airlangga1
eka kurniadiAfiliasi tidak diketahui1
Mayang SetiawatiAfiliasi tidak diketahui1
Nurlaeli IsnaeniAfiliasi tidak diketahui1
Dwi AstutiState University of Semarang1
Dwiana KartikawatiAfiliasi tidak diketahui1
Elsa G. Prasetya MaharaniAfiliasi tidak diketahui1
Ardiyanti RikaAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jubk/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MODEL BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS BUDAYA JAWA DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI SOSIAL SISWA SMP KOTA SEMARANG</dc:title>
	<dc:creator>Maulana, Muhammad Arief</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Mungin Eddy</dc:creator>
	<dc:creator>Tadjri, Imam</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AsbtrakManusia adalah makhluk sosial seperti siswa SMP juga memerlukan kehadiran teman di sekolah untuk memenuhi kebutuhan sosialnya. Kemampuan berinteraksi yang baik akan membuat siswa mampu diterima di lingkungan masyarakat denganbaik. Namun kenyataannya masih banyak siswa yang belum mampu berinteraksidengan baik kepada orang lain. Tujuan Penelitian ini yaitu (1) mengetahuipelaksanaan bimbingan kelompok di SMP Kota Semarang; (2) mengetahui kondisiinteraksi sosial di SMP Kuncup Melati; (3) merancang model bimbingan kelompokberbasis budaya Jawa dengan teknik permainan untuk meningkatkan interaksisosial; (4) mengetahui keefektifan model bimbingan kelompok berbasis budayaJawa dengan teknik permainan untuk meningkatkan interaksi sosial. Metodepenelitian menggunakan Research and Development, sampai pada tahapan ke enamyaitu menghasilkan produk akhir. Teknik sampling yang digunakan adalah purposiverandom sampling. Subyek penelitian berjumlah 11 siswa yang memiliki kemampuaninterkasi sosial terendah. Analisis data menggunakan non parametris Wilcoxonuntuk mengetahui efektifitas model bimbingan kelompok berbasis budaya Jawadengan teknik permainan. Hasil penelitian menunjukkan pengembangan modelbimbingan kelompok berbasis budaya Jawa dengan teknik permainan efektif untukmeningkatkan interaksi sosial siswa.AbstractHumans are social creatures like junior high school students also require the presence of  friendsat school to meet their social needs. Good interaction skills will make students able to be acceptedinsociety as well. But in realitytherearemanystudents whohave notbeen abletointeractwell with others.Thepurposeof this study is (1) knowing the implementation guidancein the junior groupSemarang;(2) determinethe condition of social interaction in SMPKuncup Melati; (3) designing a model-based group counseling Javanese culture with gametechniques to increase social interaction; (4) determine the effectiveness of  the guidance modelsbasedgroupof Javanese culture with game techniques to increase social interaction. Theresearch method used Research and Development, through the six stages to produce the finalproduct. The sampling technique used was purposive random sampling. The research subjectsare 11 students who have the lowest social interaction abilities. Data were analyzed usingnon-parametric Wilcoxon guidance to determine the effectiveness of  the model-based groupof  Javanese culture with game techniques. The results show the development of  culture-basedmodel of  group counseling techniques of  Java with the game effectively to improve students’ social interaction.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2015-02-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/jubk/article/view/4612</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jubk.v3i2.4612</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Bimbingan Konseling; Vol 3 No 2 (2014): November 2014</dc:source>
	<dc:source>2502-4450</dc:source>
	<dc:source>2252-6889</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jubk.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/jubk/article/view/4612/4251</dc:relation>
</oai_dc:dc>