Melola Discovery

← Melola Discovery

Jurnal

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PERMAINAN HAPPY KINGDOM PADA MATERI KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP

Journal of Biology Education · Vol. 5 No. 3 (2017) · hlm. 230–236

DOI
10.15294/jbe.v5i3.14787
ISSN
2540-833X, 2252-6579
Terbit
2017-06-07
Penerbit
Universitas Negeri Semarang
Bahasa
eng

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur keefektifan penerapan metode permainan happy kingdom pada materi keanekaragaman makhluk hidup terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa kelas VII. Metode penelitian yang digunakan pra-experimental dengan desain one-shot case study. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII MTs NU Ungaran tahun ajaran 2014/2015 dengan sampel siswa kelas VII D dan VII E yang diambil menggunakan teknik cluster random sampling. Prosedur penelitian meliputi tahap persiapan (observasi, penyusunan perangkat pembelajaran dan instrumen tes) dan pelaksanaan (pembelajaran, penilaian dan evaluasi). Data aktivitas siswa diambil melalui observasi, data hasil belajar melalui metode tes, sedangkan tanggapan siswa dan guru diambil melalui angket. Hasil penelitian menunjukkan persentase keaktifan siswa sebesar 75,51% dengan ketuntasan siswa mencapai 82,43%, menandakan bahwa penelitian ini efektif karena >80% siswa memperoleh nilai ≥ KKM 70. Persentase tanggapan guru sebesar 86% (dikategorikan sangat baik) dan sebanyak 85% siswa menyatakan setuju terhadap metode permainan happy kingdom menandakan bahwa siswa sangat tertarik. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan metode permainan happy kingdom efektif diterapkan pada materi keanekaragaman makhluk hidup kelas VII terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa. This study aims to determine the effectiveness application of happy kingdom game method in grade VII diversity of living things learning. The research method of pre-experimental design is one-shot case study. The population in this study were all students of grade VII MTs NU Ungaran year 2014/2015, and sample students of class VII D and VII E were taken using cluster random sampling technique. Research procedure includes preparation phase (observation, preparation of learning tools and test instruments) and implementation phase (learning, assessment and evaluation). Data retrieved through observation of student activity, learning outcomes data through test method, while students and teachers responses were taken through a questionnaire. Results of study include the percentage of student activity amounted to 75.51%, and the completeness of students reached 82.43%, indicating that learning process is effective for> 80% of students received grades KKM ≥ 70. Percentage of 86% teacher responses were categorized as excellent and as much as 85% of students very interested to the game happy method kingdom. The conclusion from this study is application of game happy kingdom method effectively applied to diversity of living things learning at grade VII science classroom.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 87 tautan kepenulisan bersama · 4 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • State University of Semarang
  • National University of Singapore
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Ari YuniastutiAfiliasi tidak diketahui4
Retno Sri IswariState University of Semarang3
Priyantini WidiyaningrumAfiliasi tidak diketahui2
Ani RusilowatiState University of Semarang2
Margareta RahayuningsihAfiliasi tidak diketahui2
Prima Gita IslamiAfiliasi tidak diketahui1
Prima Gita Islami IslamiState University of Semarang1
Eva Ulfiatus ShofiaState University of Semarang1
Nana Kariada MartutiAfiliasi tidak diketahui1
Retno PurwantiAfiliasi tidak diketahui1
- UmarudinAfiliasi tidak diketahui1
Wiwi IsnaeniState University of Semarang1
Rheza Alfy YuliantoAfiliasi tidak diketahui1
Yuliana AstrianaAfiliasi tidak diketahui1
Ning SetiatiAfiliasi tidak diketahui1
Muhammad Rofiq NezarAfiliasi tidak diketahui1
Denny Herbianto BahtiarAfiliasi tidak diketahui1
Aditya MariantiState University of Semarang1
Fatchun NaimAfiliasi tidak diketahui1
Siti Rofiatus Sa’adahAfiliasi tidak diketahui1
Siti Harnina BintariAfiliasi tidak diketahui1
Sri UtamiAfiliasi tidak diketahui1
Masrukan MasrukanState University of Semarang1
Heru SetyantoAfiliasi tidak diketahui1
Triastuti SulistyaningsihAfiliasi tidak diketahui1
Tri Sri NoorAsihAfiliasi tidak diketahui1
Fitri Arum SasiAfiliasi tidak diketahui1
Wulan ChristijantiState University of Semarang1
Senda Kartika RakainsaState University of Semarang1
Kartika WidyaningrumState University of Semarang1
Mohd Salim Bin MohamedNational University of Singapore1
Enni Suwarsi RahayuState University of Semarang1
Prapti DyahwatiAfiliasi tidak diketahui1
Dian LestariAfiliasi tidak diketahui1
Sri Mulyani E.S.Afiliasi tidak diketahui1
Aisa Nikmah RahmatihAfiliasi tidak diketahui1
1Yohanes Nong BungaAfiliasi tidak diketahui1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujbe/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 6 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PERMAINAN HAPPY KINGDOM PADA MATERI KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP</dc:title>
	<dc:creator>Kinayungan, Irna</dc:creator>
	<dc:creator>Susanti, R</dc:creator>
	<dc:creator>Chasnah, Chasnah</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengukur keefektifan penerapan metode permainan happy kingdom pada materi keanekaragaman makhluk hidup terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa kelas VII. Metode penelitian yang digunakan pra-experimental dengan desain one-shot case study. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII MTs NU Ungaran tahun ajaran 2014/2015 dengan sampel siswa kelas VII D dan VII E yang diambil menggunakan teknik cluster random sampling. Prosedur penelitian meliputi tahap persiapan (observasi, penyusunan perangkat pembelajaran dan instrumen tes) dan pelaksanaan (pembelajaran, penilaian dan evaluasi). Data aktivitas siswa diambil melalui observasi, data hasil belajar melalui metode tes, sedangkan tanggapan siswa dan guru diambil melalui angket. Hasil penelitian menunjukkan persentase keaktifan siswa sebesar 75,51% dengan ketuntasan siswa mencapai 82,43%, menandakan bahwa penelitian ini efektif karena &amp;gt;80% siswa memperoleh nilai ≥ KKM 70. Persentase tanggapan guru sebesar 86% (dikategorikan sangat baik) dan sebanyak 85% siswa menyatakan setuju terhadap metode permainan happy kingdom menandakan bahwa siswa sangat tertarik. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan metode permainan happy kingdom efektif diterapkan pada materi keanekaragaman makhluk hidup kelas VII terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa.
This study aims to determine the effectiveness application of happy kingdom game method in grade VII diversity of living things learning. The research method of pre-experimental design is one-shot case study. The population in this study were all students of grade VII MTs NU Ungaran year 2014/2015, and sample students of class VII D and VII E were taken using cluster random sampling technique. Research procedure includes preparation phase (observation, preparation of learning tools and test instruments) and implementation phase (learning, assessment and evaluation). Data retrieved through observation of student activity, learning outcomes data through test method, while students and teachers responses were taken through a questionnaire. Results of study include the percentage of student activity amounted to 75.51%, and the completeness of students reached 82.43%, indicating that learning process is effective for&amp;gt; 80% of students received grades KKM ≥ 70. Percentage of 86% teacher responses were categorized as excellent and as much as 85% of students very interested to the game happy method kingdom. The conclusion from this study is application of game happy kingdom method effectively applied to diversity of living things learning at grade VII science classroom.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Negeri Semarang</dc:publisher>
	<dc:date>2017-06-07</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://journal.unnes.ac.id/sju/ujbe/article/view/14787</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.15294/jbe.v5i3.14787</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Journal of Biology Education; Vol 5 No 3 (2016); 230-236</dc:source>
	<dc:source>2540-833X</dc:source>
	<dc:source>2252-6579</dc:source>
	<dc:source>10.15294/jbe.v5i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://journal.unnes.ac.id/sju/ujbe/article/view/14787/8040</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2016 Journal of Biology Education</dc:rights>
</oai_dc:dc>