Melola Discovery

← Melola Discovery

Akses terbuka Jurnal

Efektivitas Augmented Reality Terhadap Higher Order Thinking Skills Siswa Pada Pembelajaran Biologi: (The Effectiveness of Augmented Reality Towards Students’ Higher Order Thinking Skills in Biology Subject)

BIODIK · Vol. 7 No. 2 (2020) · hlm. 131–142

DOI
10.22437/bio.v7i2.13034
ISSN
2580-0922, 2460-2612
Terbit
2020-06-08
Penerbit
Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi
Bahasa
en
Lisensi
creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0

Abstrak

This study aims to know the effectivity of the use of Augmented Reality media towards students’ higher order thinking sklls in one of the high school in Sukabumi regent. Higher Order Thinking Skillsare students’ abilities in processing and analyzing the problems then to find the best solutions in which students can restate based on their logical argumentations. The method used in study is a pre-experimental design. The research design used was a one-group pretest posttest design with purposive sampling technique. This was conducted to the XI graders in 2020/2021 academic year. The instrument used was multiple choice test. The result of the data analysis shows that Augmented Reality could train students’ Higher Order Thinking Skills seen from the improvement of the pretest and posttest of the study. 0.58 N-gain score with a medium cateogry, and Paired Sample T-test with 0.00 < 0.05 significance (effective). It is concluded that the use of Augmented Reality as learning media have an effect towards students’ Higher Order Thinking Skillsand is useful for the continuity of teaching and learning processes focusing on learning outcomes. Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media Augmented Reality terhadap Higher Order Thinking Skills (HOTS) siswa salah satu SMA di Kabupaten Sukabumi. Higher Order Thinking Skills merupakan kemampuan siswa dalam mengolah dan menganalisis permasalahan untuk kemudian ditemukan solusi terbaiknya dan siswa mampu menyatakan kembali berdasarkan argumentasi logisnya. Metode yang digunakan pada penelitian ini  adalah pre experimental design. Desain penelitian yang digunakan adalah one-group pretest posttest design dengan teknik pengambilan sampel Purposive sampling. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI tahun ajaran 2020/2021. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini berupa soal tes pilihan ganda. Data hasil penelitian menunjukan pembelajaran menggunakan Augmented Reality dapat melatihkan Higher Order Thinking Skills siswa yang terlihat dari adanya peningkatan yang terlihat dari hasil pretest dan posttest, perhitungan N-gain sebesar 0,58 yang termasuk kedalam kategori sedang, dan uji Paired sample T-test memperoleh hasil tingkat signifikansi 0,00 < 0,05 (efektif). Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Augmented Reality berpengaruh terhadap keterampilan berpikir tingkat tinggi siswa dan berguna untuk kelangsungan proses pembelajaran yang mengacu pada hasil belajar.

Jaringan kolaborasi para penulis

40 penulis · 78 tautan kepenulisan bersama · 12 lintas organisasi · menampilkan 40 yang paling banyak terhubung

Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.

  • Universitas Muhammadiyah Sukabumi
  • Universitas Muara Bungo
  • Sultan Ageng Tirtayasa University
  • Monash University
  • Jenderal Soedirman University
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Organisasi berbeda
  • Organisasi sama
  • Afiliasi tidak diketahui
  • Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
Rekan penulisOrganisasiArtikel bersama
Setiono SetionoUniversitas Muhammadiyah Sukabumi5
Jujun RatnasariUniversitas Muhammadiyah Sukabumi4
Setiono SetionoUniversitas Muara Bungo4
Aa JuhandaAfiliasi tidak diketahui4
Anatasya Dufa SabillaUniversitas Muhammadiyah Sukabumi2
Bambang IrawanMonash University2
Suhendar SuhendarSultan Ageng Tirtayasa University2
Eka Lesmana SariUniversitas Muhammadiyah Sukabumi2
Aa JuhandaUniversitas Muhammadiyah Sukabumi2
Suhendar SuhendarAfiliasi tidak diketahui2
Mega Siti KhumaerohUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Lusi KusherawatiUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Gina Aulia HandayaniUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Rizqi Yanuar PauziJenderal Soedirman University1
Ira Patiha RahmaUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Hana Nurul KarimahUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Himatul AliyahUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Herfine Fristiansa FirmanUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Siti Nurjanah FirdausUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Fifi Fitrianty EllyaUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Zulfah PuspitaUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Dissa Thami PutriUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Lilis Siti Hindun ZeinUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1
Muhammad Nurfaizi SupriyadiAfiliasi tidak diketahui1
Aulia Nur JanuartiAfiliasi tidak diketahui1
Siti Mas MasropahAfiliasi tidak diketahui1
Holilah ZahraAfiliasi tidak diketahui1
Neng Yuli HentianAfiliasi tidak diketahui1
Gina NurantiAfiliasi tidak diketahui1
Ananda Anggitia Aftaroh AnggitAfiliasi tidak diketahui1
Sifa AgustianiAfiliasi tidak diketahui1
Lingga Nurma Mukarromah LinggaAfiliasi tidak diketahui1
Asri Nurafipah AsriAfiliasi tidak diketahui1
Kusumawati Pertiwi WiwiAfiliasi tidak diketahui1
Jujun RatnasariAfiliasi tidak diketahui1
Novia Rahayu MansurAfiliasi tidak diketahui1
Syifa Maharani HikamUniversitas Muhammadiyah Sukabumi1

Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.

Sumber metadata: OAI-PMH (metadata jurnal) https://online-journal.unja.ac.id/index.php/biodik/oai, pertama di-harvest 6 Nov 2026, terakhir terlihat 8 Nov 2026.
Metadata asli (oai_dc)
<oai_dc:dc xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/  http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en">Efektivitas Augmented Reality Terhadap Higher Order Thinking Skills Siswa Pada Pembelajaran Biologi: (The Effectiveness of Augmented Reality Towards Students’ Higher Order Thinking Skills in Biology Subject)</dc:title>
	<dc:creator xml:lang="en">Sylvia, Fitri</dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Ramdhan, Billyardi </dc:creator>
	<dc:creator xml:lang="en">Windyariani, Sistiana </dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en">This study aims to know the effectivity of the use of Augmented Reality media towards students’ higher order thinking sklls in one of the high school in Sukabumi regent. Higher Order Thinking Skillsare students’ abilities in processing and analyzing the problems then to find the best solutions in which students can restate based on their logical argumentations. The method used in study is a pre-experimental design. The research design used was a one-group pretest posttest design  with purposive sampling technique. This was conducted to the XI graders in 2020/2021 academic year. The instrument used was multiple choice test. The result of the data analysis shows that Augmented Reality could train students’ Higher Order Thinking Skills seen from the improvement of the pretest and posttest of the study. 0.58 N-gain score with a medium cateogry, and Paired Sample T-test with 0.00 &amp;lt; 0.05 significance (effective). It is concluded that the use of Augmented Reality as learning media have an effect towards students’ Higher Order Thinking Skillsand is useful for the continuity of teaching and learning processes focusing on learning outcomes.
Abstrak.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media Augmented Reality terhadap Higher Order Thinking Skills (HOTS) siswa salah satu SMA di Kabupaten Sukabumi. Higher Order Thinking Skills merupakan kemampuan siswa dalam mengolah dan menganalisis permasalahan untuk kemudian ditemukan solusi terbaiknya dan siswa mampu menyatakan kembali berdasarkan argumentasi logisnya.  Metode yang digunakan pada penelitian ini  adalah pre experimental design. Desain penelitian yang digunakan adalah one-group pretest posttest design dengan teknik pengambilan sampel Purposive sampling. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI tahun ajaran 2020/2021. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini berupa soal tes pilihan ganda. Data hasil penelitian menunjukan pembelajaran menggunakan Augmented Reality dapat melatihkan Higher Order Thinking Skills siswa yang terlihat dari adanya peningkatan yang terlihat dari hasil pretest dan posttest, perhitungan N-gain sebesar 0,58 yang termasuk kedalam kategori sedang, dan uji Paired sample T-test memperoleh hasil tingkat signifikansi 0,00 &amp;lt; 0,05 (efektif). Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Augmented Reality berpengaruh terhadap keterampilan berpikir tingkat tinggi siswa dan berguna untuk kelangsungan proses pembelajaran yang mengacu pada hasil belajar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en">Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://online-journal.unja.ac.id/biodik/article/view/13034</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.22437/bio.v7i2.13034</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en">BIODIK; Vol. 7 No. 2 (2021): June 2021 ; 131-142</dc:source>
	<dc:source>2580-0922</dc:source>
	<dc:source>2460-2612</dc:source>
	<dc:language>en</dc:language>
	<dc:relation>https://online-journal.unja.ac.id/biodik/article/view/13034/11195</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en">Copyright (c) 2021 Fitri Sylvia, Billyardi Ramdhan, Sistiana Windyariani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>