Jurnal
PENGEMBANGAN CONTEXTUAL PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN IPA BERBASIS PROYEK TEMA PENCEMARAN DAN DAMPAKNYA BAGI MAKHLUK HIDUP
Unnes Science Education Journal · Vol. 4 No. 1 (2015)
- ISSN
- 2252-6617
- Terbit
- 2015-03-27
- Penerbit
- Department of Integrated Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Universitas Negeri Semarang in Collaboration with Perkumpulan Pendidikan IPA Indonesia
- Bahasa
- eng
Abstrak
Puzzle adalah sebuah media permainan merangkai potongan gambar yang berantakan agar menjadi suatu gambar yang utuh. Contextual puzzle merupakan hasil modifikasi dari permainan puzzle konvensional. Contextual puzzle dilengkapi dengan gambar, pertanyaan, serta tugas proyek untuk mengasah kreatifitas siswa. Media pembelajaran yang menyenangkan dengan memadukan unsur bermain dan belajar perlu dikembangkan karena proses pembelajaran di SMP N 1 bobotsari tidak pernah menggunakan media pembelajaran yang telah dimodifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang layak digunakan berupa contextual puzzle berbasis proyek pada tema pencemaran dan dampaknya bagi makhluk hidup dan untuk mengetahui keefektifan penggunaan media contextual puzzle berbasis proyek terhadap hasil belajar siswa. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII dan VIII SMP N 1 Bobotsari. Penelitian ini menggunakan tahap penelitian Research & Development (R&D) menurut Sugiyono (2010). Data yang diperoleh dalam penelitian ini berupa data kelayakan media contextual puzzle dan data keefektifan media contextual puzzle yang dilihat dari perhitungan n-gain berdasarkan nilai pretest dan posttest. Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh didapatkan data kelayakan media contextual puzzle dengan rata-rata persentase penilaian kelayakan media dan materi berturut-turut sebesar 87,48% dan 96,65% dengan kategori sangat layak. Hasil belajar siswa pada uji coba pelaksanaan memperoleh n-gain sebesar 0,775 dengan kriteria tinggi dan rata-rata persentase keaktifan siswa sebesar 70,05% dengan kriteria aktif. Dengan hasil penelitian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa media contextual puzzle layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk siswa SMP/MTs. Puzzle is a game where we should arrange some pieces of picture to be a complete picture. Contextual puzzle is a modified version of the conventional puzzle game, completed with pictures, questions, and project assignments to improving the students’ creativity. Fun learning media combined with the elements of playing and learning aspect need to be developed because the learning process in SMP N 1 Bobotsari never use the modified media. This research aims to develop a feasible learning media of contextual puzzle based on project with theme of Pollution and its Impact on Living Organisms and to determine the effectiveness of contextual puzzle based on projects to increase the learning outcomes of students. The subjects in this research were students of class VII and VIII SMP N 1 Bobotsari. This research used the research phase of Research & Development (R & D) design by Sugiyono (2010). The data of this research are the feasibility of media and effectiveness of contextual puzzle, the data were obtained from n-gain calculation of the pretest and posttest score. Based on the data of contextual puzzle media’s feasibility with average percentage appraisal of media and materials respectively for 87.48% dan 96.65% with very decent category. Students’ learning outcomes in the trial implementation obtined n-gain of 0.775, it includes high criteria and the percentage of students’ activity of 70.05%, it includes active criteria. Therefore, it can be concluded that the contextual puzzle is proven to be feasible and effective to be learning media for SMP / MTs students.
Jaringan kolaborasi para penulis
34 penulis · 65 tautan kepenulisan bersama
Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.
- State University of Semarang
- Afiliasi tidak diketahui
- Organisasi berbeda
- Organisasi sama
- Afiliasi tidak diketahui
- Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
| Rekan penulis | Organisasi | Artikel bersama |
|---|---|---|
| Sri Nurhayati | Afiliasi tidak diketahui | 3 |
| Soeprodjo Soeprodjo | Afiliasi tidak diketahui | 2 |
| Saroyah Saroyah | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Anggun Zuhaida | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Eko Budi Prasetyo | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Fuad Fitriyanto | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Dwi Nur Apriani | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Renny Nuri Septiani | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Subiyanto Hadi Saputro | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Risa Arifiani | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Kusoro Siadi | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Vika Rianti Puspitaningrum | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Zulfia Rakhmawati | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Achmad Binadja | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Kiki Samiana | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Woro Sumarni | State University of Semarang | 1 |
| Bagus Adiprastyo | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Lina Putri Cahyaningtyas | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Nafila Rahma Putri | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Widiyanti Widiyanti | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Kasmadi Imam Supardi | State University of Semarang | 1 |
| Anis Qori Aeni | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Endang Susilaningsih | State University of Semarang | 1 |
| Ischan Afsita Varadela | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Kasmui Kasmui | State University of Semarang | 1 |
| Nur'aini Muharomah | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Edy Cahyono | State University of Semarang | 1 |
| Ditha Merlianita | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Retno Sri Iswari | State University of Semarang | 1 |
| Andi Setyo Wibawa | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Stephani Diah Pamelasari | State University of Semarang | 1 |
| Luluk Hasanatun Ni’mah | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.