Akses terbuka Jurnal
Development of a Cartoon-Based Animated App to Improve Elementary Geometry Understanding
Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika · Vol. 15 No. 1 (2025) · hlm. 25–39
- ISSN
- 2580-0779, 2088-2157
- Terbit
- 2025-05-05
- Penerbit
- Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi
- Bahasa
- en
Abstrak
Inggris
The conventional learning approach, which is less relevant to technological advancements, causes students to find it difficult to engage actively in the learning process, thereby limiting their understanding of the material. Sixth-grade students at a public elementary school in Cirebon City experience difficulties in comprehending spatial geometry concepts, such as the properties of three-dimensional shapes, volume calculation, and surface area. To address this issue, an animated cartoon-based spatial geometry learning application was developed to enhance students’ understanding interactively and enjoyably. The visually appealing element in the form of cartoon animation is expected to facilitate more concrete visualization of geometric concepts as well as increase students’ motivation to learn. This study employed a Research and Development (R&D) model using the ADDIE approach, which includes analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The material validation results obtained a score of 90.00%, while media validation scored 91.12%, both categorized as “highly feasible” for implementation. Testing with small and large groups also demonstrated very high results with percentages of 88.4% for small-scale testing and 90.1% for large-scale testing. This cartoon animation-based application can serve as an innovative alternative to support mathematics learning processes, particularly on spatial geometry topics, at the elementary school level.
Bahasa Indonesia
Pendekatan pembelajaran konvensional yang kurang relevan dengan perkembangan teknologi menyebabkan siswa sulit terlibat secara aktif dalam proses belajar, sehingga pemahaman mereka terhadap materi menjadi terbatas. Siswa kelas 6 di sebuah SD negeri di Kota Cirebon mengalami kesulitan dalam memahami konsep bangun ruang, seperti sifat-sifat bangun ruang tiga dimensi, penghitungan volume, dan luas permukaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis animasi kartun yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa secara interaktif dan menyenangkan. Elemen visual menarik berupa animasi kartun diharapkan dapat memfasilitasi visualisasi konsep-konsep geometris secara lebih nyata serta meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan model Research and Development (RnD) dengan pendekatan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi materi memperoleh skor 90.00% dan media 91.12% yang termasuk kategori “sangat layak” untuk diterapkan. Pengujian kelompok kecil dan besar juga menunjukkan hasil sangat tinggi dengan persentase 88,4% untuk skala kecil dan 90.1% untuk skala besar. Aplikasi berbasis animasi kartun ini dapat menjadi alternatif inovatif dalam mendukung proses pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang pada tingkat sekolah dasar.
Kata kunci
Jaringan kolaborasi para penulis
29 penulis · 75 tautan kepenulisan bersama · 27 lintas organisasi
Arahkan kursor atau ketuk sebuah nama untuk menyorot rekan penulisnya. Klik dua kali untuk membuka halaman penulis.
- Universitas Swadaya Gunung Jati
- State University of Semarang
- Sunan Gunung Djati State Islamic University Bandung
- Muhammadiyah University Purwokerto
- Institut Agama Islam Negeri Curup
- SEAMEO Regional Centre for QITEP in Mathematics
- Universitas PGRI Yogyakarta
- Afiliasi tidak diketahui
- Organisasi berbeda
- Organisasi sama
- Afiliasi tidak diketahui
- Garis lebih tebal = lebih banyak artikel bersama · lingkaran lebih besar = lebih banyak artikel
Tampilkan sebagai tabel
| Rekan penulis | Organisasi | Artikel bersama |
|---|---|---|
| Yohanes Leonardus Sukestiyarno | State University of Semarang | 3 |
| Adi Nur Cahyono | State University of Semarang | 3 |
| Stevanus Budi Waluya | State University of Semarang | 3 |
| Dian Permana Putri | Universitas Swadaya Gunung Jati | 2 |
| Sri Maryanti | Sunan Gunung Djati State Islamic University Bandung | 2 |
| Dede Trie Kurniawan | Universitas Swadaya Gunung Jati | 2 |
| Sri Asnawati | Universitas Swadaya Gunung Jati | 2 |
| Ferry Ferdianto | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Sandi Hermana Fauji | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Derin Prakarsa | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Wahid Yunianto | SEAMEO Regional Centre for QITEP in Mathematics | 1 |
| Gunawan Gunawan | Muhammadiyah University Purwokerto | 1 |
| Mutia Mutia | Institut Agama Islam Negeri Curup | 1 |
| Laela Sagita | Universitas PGRI Yogyakarta | 1 |
| Cita Dwi Rosita | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Idin Muhidin | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Muhamad Nur Iswandi | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Nailah Tresnawati | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Sri Rejeki Urip | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Bernadus Wahyudi Joko Santoso | Afiliasi tidak diketahui | 1 |
| Herri Sulaiman | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
| Maya Dewi Kurnia | Universitas Swadaya Gunung Jati | 1 |
Afiliasi berasal dari OpenAlex; metadata OAI-PMH jurnal tidak memuatnya. Penulis tanpa ID OpenAlex dicocokkan berdasarkan nama, sehingga dua orang bisa tergabung atau satu orang bisa terpisah.